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// main.c
// C_05_02
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// Created by 8011 on 15/12/2.
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct {
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}Student;
int *getArray();
void printBookName(char *name[],int count);
void sortBookName(char *name[],int count);
void print(Student *stu);
int main(int argc, const char * argv[]) {
/*
1.动态内存
2.字符串与指针
3.指针作为函数返回值
4.指针数组
5.数组指针
6.指针的指针
7.结构体指针
*/
int i = 10;
int *p = &i;
/*
动态分配内存
它就是跟系统申请一块内存,然后将该块内存的起始地址给了p.而这个地址不是固定的,所以称为动态分配内存.
动态分配内存涉及到几个常用函数:malloc(),free(),calloc(),
这些函数声明放在stdlib.h头文件中
*/
/*
malloc 函数
该函数用于跟系统申请一块内存,这块内存的大小由参数决定,而参数的单位为字节(Byte).然后将申请后的内存起始地址返回,我们就可以使用我们的指针变量来接收这个地址,我们建议将这个地址强制转换为对应的指针类型.
*/
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
//申请一个占100个float变量的内存空间
float *p2 = (float *)malloc(sizeof(float)*100);
//申请内存空间,需要判断内存与否,如果不成功,就会返回空指针(NULL)
// if ( p1 != (int *)NULL)
// {
// printf("动态内存申请成功\n");
// }else{
// printf("动态内存申请失败\n");
// }
//我们使用malloc函数申请内存后,一旦使用完毕,需要释放内存,否则那块内存就成为垃圾内存.
//使用free()函数释放内存,它里面有个参数,这个参数就是我们需要释放的内存区域的起始地址
free(p1); //释放p1内存
free(p2);
//在控制台输入几个数,然后对这些数字进行倒序排序
/*
int count;
printf("请输入要输入的数字的个数:\n");
scanf("%d",&count);
int *p3 = (int *)malloc(sizeof(int)*count);
if (p3 !=(int *)NULL)
{
printf("动态内存申请成功\n");
}else{
printf("动态内存申请失败\n");
return 0;
}
printf("请输入%d个数字,空格隔开\n",count);
for (int i =0; i<count; i++)
{
scanf("%d",(p3+i));
}
printf("数组原顺序为: \n");
for (int i =0; i<count; i++)
{
printf("%d ",*(p3+i));
}
printf("\n");
//使用指针倒序排序
for (int i = 0; i<count/2; i++)
{
int tmp = *(p3+i);
*(p3+i) = *(p3+count-1-i);
*(p3+count-1-i) = tmp;
}
printf("倒序排序后数组元素的顺序为:\n");
for (int i = 0; i<count; i++)
{
printf("%d ",*(p3+i));
}
printf("\n");
free(p3);
*/
/*
calloc()函数
它有两个参数,一个参数用于输入分配的单元个数,第二个参数用于指定单元大小.如果分配不成功也会返回空指针(NULL).malloc函数分配内存之后,该区域的数值并不初始化为0,如果分配的内存之前被使用过,那么使用malloc()分配之后有可能还保留之前的数据.而calloc()分配完毕后,会将该区域的数值初始化为0
p176例子
*/
//字符串与指针
char str[] = "Hello world!";
//指针变量可以指向一个字符数组
char *p4;
p4 = str;
printf("p4 = %s\n",p4);
/*
注意:
printf()函数中控制字符串是用%s,代表要打印一个字符串,后面传入的参数需要的是字符数组的名称(其实就是字符数组首元素地址),p4中存放的就是这个字符数组的首元素地址.printf()函数会一直将该字符串打印到结尾,直到遇到末端字符'\0'就结束
*/
//例子
char *p5;
//如果想要存储20个字符,那么它的长度应该是21个字节.因为还有一个末端字符
/* p5 = (char *)malloc(sizeof(char)*21);
printf("请输入一个字符串,字符控制在20个以内:\n");
char c;
int countNum = 0;
while ((c = getchar()) != '\n')
{
//输入
*(p5+countNum) = c;
countNum++;
}
*(p5+countNum) = '\0';
printf("字符串为:%s\n",p5);
//将字符串倒序排序
char *start = p5;
char *end = (p5+countNum-1);
for (int i = 0; i<countNum/2; i++)
{
int tmp = *(start+i);
*(start+i) = *(end - i);
*(end - i) = tmp;
}
printf("倒序排序后字符串为:%s\n",p5);
free(p5);
*/
//如何使用指针处理二维字符数组
char strings[3][20] = {
"Hello world!",
"Hello Coder!",
"Hello Youths!",
};
for (int i = 0; i<3; i++) {
for (int j = 0; j<20; j++) {
printf("%c",*(*(strings+i)+j));
}
printf("\n");
}
char *p6;
p6 = strings[0];
for (int i = 0; i<3; i++) {
printf("%s\n",p6+i*20);
}
// free(p6);
//不能这样使用,因为free()函数只能释放动态分配的内存空间,不能释放任意的内存.
//指针作为函数返回值
/*
指针除了可以作为函数参数外,也可以作为函数的返回值
使用指针,可以返回一个数组,因为数组名就是一个地址,我们可以使用指针来代替
指针作为函数返回值基本形式如下:
类型标志符 *函数名(参数列表)
上述格式中函数返回指针指向的 "数据类型" 是 "类型标志符" 所标志的类型(int,float,double,char)
*/
int *p7 = getArray();
for (int i = 0; i<10; i++)
{
printf("%d ",*(p7+i));
}
printf("\n");
/*指针数组
指针数组是一个数组,该数组中的每一个元素还是一个指针,而这些指针可以继续指向其他的地址
例如:定义一个指针数组
int *p[4];
在这里的中括号优先级比 * 号高,先结合p[4],这是一个数组形式,有4个元素,然后再与前面的 * 号结合,表示是指针类型.所以p这个数组中有四个元素,每一个元素都是指向整型的指针.
*/
//例子1
int arr1[3][4] = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12}
};
int *p8[3];
for (int i = 0; i<3; i++)
{
p8[i] = arr1[i];
for (int j = 0; j<4; j++)
{
printf("%d ",*(p8[i]+j));
}
printf("\n");
}
//例子2:对指针数组的元素进行排序
char *bookName[5] = {
"C Primer Plus",
"Object-C Basic",
"Visual C++ 2010",
"Lear Objeactive-C on the Mac",
"Bengining iphone5s Development"
};
//声明和实现一个函数,对指针数组的数据进行输出
//void printBookName(char *name[],int count);
//声明和实现一个函数,对指针数组里的数据的地址指向的数据进行一个冒泡排序,并且顺序是从小到大的.
//void sortBookName(char *name[],int count);
//最后用void printBookName(char *name[],int count);去重新输出排序后的数组
printf("排序前:\n");
printBookName( bookName,5);
printf("冒泡排序后:\n");
sortBookName(bookName,5);
printBookName( bookName,5);
/*
数组指针(行指针)
数组指针是一个指针变量,我们定义出来的指针变量中存放的地址必须是数组的地址才行,其他的数据类型的地址不可以存放在这个指针变量中.
定义代码如下:
(*p)[4];
注意:(*p)的括号不能省略,如果省略就成了*p[4],这个是指针数组.我们使用括号提升前面*号优先级,表示*p对应一个4个元素的整型数组.该指针只能指向一个包含4个整型元素的一维数组,不能单独指向数组中的某一元素.如果要赋值,可以使用二维数组的名称为该变量进行赋值.
*/
int arr2[][4] = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12}
};
int (*p9)[4];
p9 = arr2;
for (int i = 0; i<3; i++)
{
for (int j = 0; j<4; j++)
{
printf("%d ",*(*(p9+i)+j));
}
printf("\n");
}
/*
指向指针的指针
定义一个指针变量,指向一个地址,而这个地址上存储的又是一个指针数据,而该指针数据指向的才是实际的数据.
指针的指针 定义形式:
int **p;
*/
int **p10;
int i1 = 10;
int *p11;
p11 = &i1;
p10 = &p11;
//例子
char **p12;
for (int i = 0; i<5; i++)
{
p12 = bookName+i;
printf("%s\n",*p12);
}
/*
结构体指针变量
指针变量指向的是一个结构体.
结构体指针变量中的值是指向 结构体变量的首地址.
结构体指针变量声明的一般形式:
struct 结构体名称 *结构体指针变量
或者
typedef struct {}结构体体名 *结构体指针变量名(一般使用这种形式)
通过结构体访问结构体变量的成员的一般形式:
(*结构体指针变量).成员变量
或者
结构体指针变量->成员名
*/
Student stu ; //结构体变量
Student *pStu; //结构体指针变量
pStu = &stu;
stu.num = 1;
stu.name = "Yong";
stu.sex = 'M';
stu.score = 99;
printf("我们使用结构体变量打印信息如下:学号 = %d,姓名 = %s,性别 = %c,分数 = %.2f\n",stu.num,stu.name,stu.sex,stu.score);
printf("我们使用结构体指针变量打印信息如下:学号 = %d,姓名 = %s,性别 = %c,分数 = %.2f\n",(*pStu).num,(*pStu).name,(*pStu).sex,(*pStu).score);
printf("我们使用结构体指针变量打印信息如下:学号 = %d,姓名 = %s,性别 = %c,分数 = %.2f\n",pStu->num,pStu->name,pStu->sex,pStu->score);
//结构体指针作为函数参数
//如果我们要对结构体内成员像上面那样一个一个进行赋值,即费时间又费空间,开销大,程序效率大大降低.那么在这情况下,可以使用结构体指针作为函数参数,以提高程序的效率.
Student student = {1,"Yong",'M',99};
Student *studnett;
studnett = &student;
print(studnett);
return 0;
}
int *getArray()
{
static int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for (int i = 0; i<10; i++)
{
array[i] += 10;
}
return array;
//return &array[0];
}
void printBookName(char *name[],int count)
{
for (int i = 0; i<count; i++)
{
printf("%s\n",name[i]);
}
}
void sortBookName(char *name[],int count)
{
//使用冒泡排序
char *tmp;
for (int i = 0; i<count-1; i++)
{
for (int j = 0; j <count-1-i; j++)
{
if (strcmp(name[j], name[j+1])>0)
{
//交换地址
tmp = name[j];
name[j] = name[j+1];
name[j+1] = tmp;
}
}
}
}
void print(Student *stu)
{
printf("学号 = %d,姓名 = %s,性别 = %c,分数 = %.2f\n",stu->num,stu->name,stu->sex,stu->score);
}