Android ——对HandlerThread的理解和注意事项

源码分析

public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;// 指定线程优先级
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }

    protected void onLooperPrepared() {
    }

    @Override
    public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        //prepare()方法中创建了一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
        Looper.prepare();// 为子线程创建Looper 和 MessageQueue

        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();// 通知getLooper()方法Looper创建好了
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();//开启Looper,不断的循环从MessageQueue中取消息处理了,当没有消息的时候会阻塞,有消息的到来的时候会唤醒
        mTid = -1;
    }

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }

        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();// 等待run()方法中Looper创建完成
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public int getThreadId() {
        return mTid;
    }
}

用法

1、创建一个HandlerThread,即创建了一个包含Looper的线程。

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("test");
handlerThread.start(); // 开启线程

2、获取HandlerThread的Looper。

Looper looper = handlerThread.getLooper();

3、创建Handler,通过Looper初始化。

Handler handler = new Handler(looper);

现在我们通过handler发送消息,就会在子线程中执行。

用完后一定要记得退出HandlerThread。

handlerThread.quit();

和普通Thread的不同

1、区别
HandlerThread继承自Thread,调用start()实际上是调用了底层run方法,同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外暴露接口(getLooper()),提供自己这个Looper对象,Looper.loop()方法默认是死循环,线程运行完成或程序退出需要手动关闭这个Looper,这就是它和普通Thread的不同。

2、优势
1、我们平常在开发中经常使用new Thread(){}.start()这种方式开启一个子线程,这会创建多个匿名线程,占用系统资源,而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息队列来重复使用当前线程,节省系统资源开销。这是它的优点也是缺点,每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。

2、android系统提供的Handler类内部的Looper默认绑定的是UI线程的消息队列,对于非UI线程又想使用消息机制,只能自定义一个线程,在线程run()方法中,通过 Looper.prepare();Looper.loop();来开启Looper和消息队列,其实就是Google攻城狮给我实现好的HandlerThread,HandlerThread绑定的是它自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。IntentService内置的是HandlerThread作为异步线程。

注意事项

一旦我们使用了HandlerThread,需要特别注意给HandlerThread设置不同的线程优先级,CPU会根据设置的不同线程优先级对所有的线程进行调度优化。

适用场景

因为HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程,比较合适处理那些需要花费时间偏长的任务。我们只需要把任务发送给HandlerThread,然后就只需要等待任务执行结束的时候通知返回到主线程就好了。

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