关于图形学变换的前提

考虑变换时候,一定要分清楚几个前提条件:
1.当前是否需要进行变换,通过一些相对位置是否能够求取出来; 通过中间位置(屏幕位置)得到结果。
2.当前是左手坐标系还是右手坐标系。(cocos2dx中用的就是右手坐标系,而u3d中世界坐标系是左手坐标系)
3.当前是变换物体,还是变换坐标系,变换坐标系也要基于变换物体的逆来考虑。
4.变换的顺序,连续变换的顺序,基于父节点要先进行缩放->旋转->平移才能得到正确的结果。

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