简介
RB-tree(红黑树)是一棵平衡二叉搜索树,它需要满足以下规则:
1)每个节点不是红色就是黑色;
2)根节点为黑色;
3)如果节点为红,其子节点必须为黑;
4)任一节点至NULL(树尾端)的任何路径,所含之黑节点数必须相同。
插入
依据红黑树的性质4)可以,在红黑树中插入节点,新插入的节点必须为红。插入节点后,可能会破坏红黑树的性质,此时需调整红黑树节点颜色或者旋转红黑树,使其满足红黑树的性质。
红黑树插入新节点后主要涉及以下四种情况:
1)伯父节点为黑,且新插入节点为外侧插入。对此情况,需先对父节点,祖父节点做一次单旋转,并更改父节点与祖父节点,即可重新满足红黑树规则3)。
2)伯父节点为黑,且新插入节点为内测插入。对此情况,必须先对父节点,新插入节点做一次单旋转并更改祖父节点和新插入节点的颜色,再将结果对祖父节点做一次单旋转,即可再次满足红黑树规则3)。
3)伯父节点为红,且新插入节点为外侧插入。对此情况,先对父节点和祖父节点做一次单旋转,并改变新插入节点的颜色。如果此时曾祖父节点为黑,则一切搞定,如果曾祖父节点为红,则考虑情况4)。
4)伯父节点为红,且新插入节点为外侧插入。对此情况,先对父节点和祖父节点做一次单旋转,并改变新插入节点的颜色。如果此时曾祖父节点为红,则需持续向上做,直到不再有父子节点连续为红的情况。
由上而下的程序
为避免插入时出现情况4,可以施行一个由上而下的程序:假设新增节点为A,那么就沿着A的路径,只要看到有某节点X的两个子节点皆为红色,就把X改为红色,并把两个子节点改为黑色。但如果X的父节点P也为红色,就需要像插入的情况1)一样,做一次单旋转并改变颜色,或是像情况2)一样地做一次双旋转并改变颜色。之后,节点插入就很单纯:要么直接插入,要么插入后在做一次旋转即可。
RB-tree节点设计
RB-tree有红黑两种颜色,并拥有左右子节点,其实现利用双层结构。因RB-tree中一些操作涉及到上溯其父节点,所以数据结构中安排了一个parent指针。其具体设计如下:
typedef bool _Rb_tree_Color_type;
const _Rb_tree_Color_type _S_rb_tree_red = false; // 红色0
const _Rb_tree_Color_type _S_rb_tree_black = true; // 黑色1
// RB-tree的节点设计
// RB-tree基层节点
struct _Rb_tree_node_base
{
typedef _Rb_tree_Color_type _Color_type; // 颜色类型
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr; // 基指针类型
_Color_type _M_color; // 节点颜色
_Base_ptr _M_parent; // RB树的许多操作,必须知道父节点
_Base_ptr _M_left; // 指向左节点
_Base_ptr _M_right; // 指向右节点
// 求最小值
static _Base_ptr _S_minimum(_Base_ptr __x)
{
while (__x->_M_left != 0) __x = __x->_M_left; // 一直向左走,就会找到最小值
return __x;
}
// 求最大值
static _Base_ptr _S_maximum(_Base_ptr __x)
{
while (__x->_M_right != 0) __x = __x->_M_right; // 一直向右走,就会找到最大值
return __x;
}
};
// Rb-tree节点
template <class _Value>
struct _Rb_tree_node : public _Rb_tree_node_base
{
typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;
_Value _M_value_field;
};
RB-tree迭代器
RB-tree实现一个泛型容器,其迭代器设计是关键。主要考虑迭代器的类别,前进,后退,提领,成员访问等操作。它的迭代器设计也是双层结构。使用双向迭代器,但不具有随机定位能力。其前进和后退操作,利用基层迭代器的前进和后退操作实现。下面是对这部分源码的分析。
// 基层迭代器
struct _Rb_tree_base_iterator
{
typedef _Rb_tree_node_base::_Base_ptr _Base_ptr;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef ptrdiff_t difference_type;
_Base_ptr _M_node; // 用来与容器之间产生一个连结关系
// operator++
void _M_increment()
{
if (_M_node->_M_right != 0) { // 如果有右子节点
_M_node = _M_node->_M_right; // 就向右走
while (_M_node->_M_left != 0) // 然后一直往左子树走到底
_M_node = _M_node->_M_left;
}
else { // 没有右子节点
_Base_ptr __y = _M_node->_M_parent; // 找出父节点
while (_M_node == __y->_M_right) { // 如果现行节点本身是个右子节点
_M_node = __y; // 就一直上溯,直到“不为右子节点”止
__y = __y->_M_parent;
}
if (_M_node->_M_right != __y) // 若此时的右子节点不等于此时的父节点
_M_node = __y; // 此时的父节点即为解答
// 否则此时的node为解答。
}
// 注意:以上判断“若此时的右子节点不等于此时的父节点”,是为了应付一种特殊情况:
// 我们欲寻找根节点的下一节点,而恰巧根节点无右子节点,当然,以上特殊做法必须
// 配合RB-tree根节点与特殊之header之间的特殊情况。
}
// operator--
void _M_decrement()
{
if (_M_node->_M_color == _S_rb_tree_red && // 如果是红节点,且
_M_node->_M_parent->_M_parent == _M_node) // 父节点的父节点等于自己
_M_node = _M_node->_M_right; // 右子节点即为解答
// 以上情况发生于node为header时(即node为end()是)
// 注意,header之右子节点即mostright,指向整棵树的max节点
else if (_M_node->_M_left != 0) { // 如果有左子节点
_Base_ptr __y = _M_node->_M_left; // 令y指向左子节点
while (__y->_M_right != 0) // 当y有右子节点时
__y = __y->_M_right; // 一直往右子节点走到底
_M_node = __y; // 最后即为答案
}
else { // 既非根节点,亦无左子节点
_Base_ptr __y = _M_node->_M_parent; // 找出父节点
while (_M_node == __y->_M_left) { // 当现行节点身为左子节点
_M_node = __y; // 一直交替往上走,直到现行节点
__y = __y->_M_parent; // 不为左子节点
}
_M_node = __y; // 此时父节点即为答案
}
}
};
// Rb-tree迭代器
template <class _Value, class _Ref, class _Ptr>
struct _Rb_tree_iterator : public _Rb_tree_base_iterator
{
typedef _Value value_type;
typedef _Ref reference;
typedef _Ptr pointer;
typedef _Rb_tree_iterator<_Value, _Value&, _Value*>
iterator;
typedef _Rb_tree_iterator<_Value, const _Value&, const _Value*>
const_iterator;
typedef _Rb_tree_iterator<_Value, _Ref, _Ptr>
_Self;
typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;
_Rb_tree_iterator() {}
_Rb_tree_iterator(_Link_type __x) { _M_node = __x; }
_Rb_tree_iterator(const iterator& __it) { _M_node = __it._M_node; }
reference operator*() const { return _Link_type(_M_node)->_M_value_field; }
#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
// 后++操作
_Self& operator++() { _M_increment(); return *this; }
// 前++操作
_Self operator++(int) {
_Self __tmp = *this;
_M_increment();
return __tmp;
}
// 后--操做
_Self& operator--() { _M_decrement(); return *this; }
// 先--操作
_Self operator--(int) {
_Self __tmp = *this;
_M_decrement();
return __tmp;
}
};
RB-tree数据结构及构造
RB-tree定义中,有专属的空间配置器,每次用来配置一个节点大小,也可以看到各种型别定义,用来维护整棵RB-tree的数据。RB-tree的构造方式有两种:1)以现有的RB-tree复制一个新的RB-tree;2)产生一棵空树,然后将节点依次插入到树中。具体如下源码:
// RB_tree定义
template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue, class _Compare,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Value) >
class _Rb_tree : protected _Rb_tree_base<_Value, _Alloc> {
typedef _Rb_tree_base<_Value, _Alloc> _Base;
protected:
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;
typedef _Rb_tree_node<_Value> _Rb_tree_node;
typedef _Rb_tree_Color_type _Color_type;
public:
typedef _Key key_type;
typedef _Value value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef _Rb_tree_node* _Link_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef typename _Base::allocator_type allocator_type;
allocator_type get_allocator() const { return _Base::get_allocator(); }
protected:
#ifdef __STL_USE_NAMESPACES
using _Base::_M_get_node;
using _Base::_M_put_node;
using _Base::_M_header;
#endif /* __STL_USE_NAMESPACES */
protected:
_Link_type _M_create_node(const value_type& __x)
{
_Link_type __tmp = _M_get_node(); // 配置空间
__STL_TRY {
construct(&__tmp->_M_value_field, __x); // 构造内容
}
__STL_UNWIND(_M_put_node(__tmp));
return __tmp;
}
_Link_type _M_clone_node(_Link_type __x) // 复制一个节点(的值和色)
{
_Link_type __tmp = _M_create_node(__x->_M_value_field);
__tmp->_M_color = __x->_M_color;
__tmp->_M_left = 0;
__tmp->_M_right = 0;
return __tmp;
}
void destroy_node(_Link_type __p)
{
destroy(&__p->_M_value_field); // 释放内容
_M_put_node(__p); // 释放内存
}
protected:
size_type _M_node_count; // keeps track of size of tree 追踪记录树的大小(节点数量)
_Compare _M_key_compare; // 节点间的键值大小比较准则。应该是个function object
// 以下三个函数用来方便取得header的成员
_Link_type& _M_root() const
{ return (_Link_type&) _M_header->_M_parent; }
_Link_type& _M_leftmost() const
{ return (_Link_type&) _M_header->_M_left; }
_Link_type& _M_rightmost() const
{ return (_Link_type&) _M_header->_M_right; }
// 以下六个函数用来方便取得节点x的成员
static _Link_type& _S_left(_Link_type __x)
{ return (_Link_type&)(__x->_M_left); }
static _Link_type& _S_right(_Link_type __x)
{ return (_Link_type&)(__x->_M_right); }
static _Link_type& _S_parent(_Link_type __x)
{ return (_Link_type&)(__x->_M_parent); }
static reference _S_value(_Link_type __x)
{ return __x->_M_value_field; }
static const _Key& _S_key(_Link_type __x)
{ return _KeyOfValue()(_S_value(__x)); }
static _Color_type& _S_color(_Link_type __x)
{ return (_Color_type&)(__x->_M_color); }
// 以下六个函数用来方便取得节点x的成员
static _Link_type& _S_left(_Base_ptr __x)
{ return (_Link_type&)(__x->_M_left); }
static _Link_type& _S_right(_Base_ptr __x)
{ return (_Link_type&)(__x->_M_right); }
static _Link_type& _S_parent(_Base_ptr __x)
{ return (_Link_type&)(__x->_M_parent); }
static reference _S_value(_Base_ptr __x)
{ return ((_Link_type)__x)->_M_value_field; }
static const _Key& _S_key(_Base_ptr __x)
{ return _KeyOfValue()(_S_value(_Link_type(__x)));}
static _Color_type& _S_color(_Base_ptr __x)
{ return (_Color_type&)(_Link_type(__x)->_M_color); }
// 求取极大值和极小值。
static _Link_type _S_minimum(_Link_type __x)
{ return (_Link_type) _Rb_tree_node_base::_S_minimum(__x); }
static _Link_type _S_maximum(_Link_type __x)
{ return (_Link_type) _Rb_tree_node_base::_S_maximum(__x); }
public:
typedef _Rb_tree_iterator<value_type, reference, pointer> iterator;
typedef _Rb_tree_iterator<value_type, const_reference, const_pointer>
const_iterator;
#ifdef __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION
typedef reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
typedef reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
#else /* __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION */
typedef reverse_bidirectional_iterator<iterator, value_type, reference,
difference_type>
reverse_iterator;
typedef reverse_bidirectional_iterator<const_iterator, value_type,
const_reference, difference_type>
const_reverse_iterator;
#endif /* __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION */
private:
iterator _M_insert(_Base_ptr __x, _Base_ptr __y, const value_type& __v);
_Link_type _M_copy(_Link_type __x, _Link_type __p);
void _M_erase(_Link_type __x);
public:
// allocation/deallocation
_Rb_tree()
: _Base(allocator_type()), _M_node_count(0), _M_key_compare()
{ _M_empty_initialize(); }
_Rb_tree(const _Compare& __comp)
: _Base(allocator_type()), _M_node_count(0), _M_key_compare(__comp)
{ _M_empty_initialize(); }
_Rb_tree(const _Compare& __comp, const allocator_type& __a)
: _Base(__a), _M_node_count(0), _M_key_compare(__comp)
{ _M_empty_initialize(); }
_Rb_tree(const _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& __x)
: _Base(__x.get_allocator()),
_M_node_count(0), _M_key_compare(__x._M_key_compare)
{
if (__x._M_root() == 0)
_M_empty_initialize();
else {
_S_color(_M_header) = _S_rb_tree_red;
_M_root() = _M_copy(__x._M_root(), _M_header);
_M_leftmost() = _S_minimum(_M_root());
_M_rightmost() = _S_maximum(_M_root());
}
_M_node_count = __x._M_node_count;
}
~_Rb_tree() { clear(); }
_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>&
operator=(const _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& __x);
private:
void _M_empty_initialize() {
_S_color(_M_header) = _S_rb_tree_red; // used to distinguish header from
// 令head为红色,用来区分header和root,在Iterator.operator--之中 // __root, in iterator.operator++
_M_root() = 0;
_M_leftmost() = _M_header; // 令header的左子节点为自己
_M_rightmost() = _M_header; // 令header的右子节点为自己
}
public:
// accessors:
_Compare key_comp() const { return _M_key_compare; }
iterator begin() { return _M_leftmost(); } // RB-tree树的起头最左(最小)节点处
const_iterator begin() const { return _M_leftmost(); }
iterator end() { return _M_header; } // RB-tree树的终点为header所指出
const_iterator end() const { return _M_header; }
reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
const_reverse_iterator rbegin() const {
return const_reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
const_reverse_iterator rend() const {
return const_reverse_iterator(begin());
}
bool empty() const { return _M_node_count == 0; }
size_type size() const { return _M_node_count; }
size_type max_size() const { return size_type(-1); }
void swap(_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>& __t) {
__STD::swap(_M_header, __t._M_header);
__STD::swap(_M_node_count, __t._M_node_count);
__STD::swap(_M_key_compare, __t._M_key_compare);
}
public:
// insert/erase
// 将x插入到RB-tree中(保持节点值独一无二)
pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& __x);
// 将x插入到RB-tree中(允许节点值重复)
iterator insert_equal(const value_type& __x);
iterator insert_unique(iterator __position, const value_type& __x);
iterator insert_equal(iterator __position, const value_type& __x);
#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class _InputIterator>
void insert_unique(_InputIterator __first, _InputIterator __last);
template <class _InputIterator>
void insert_equal(_InputIterator __first, _InputIterator __last);
#else /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
void insert_unique(const_iterator __first, const_iterator __last);
void insert_unique(const value_type* __first, const value_type* __last);
void insert_equal(const_iterator __first, const_iterator __last);
void insert_equal(const value_type* __first, const value_type* __last);
#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */
void erase(iterator __position);
size_type erase(const key_type& __x);
void erase(iterator __first, iterator __last);
void erase(const key_type* __first, const key_type* __last);
void clear() {
if (_M_node_count != 0) {
_M_erase(_M_root());
_M_leftmost() = _M_header;
_M_root() = 0;
_M_rightmost() = _M_header;
_M_node_count = 0;
}
}
public:
// set operations:
iterator find(const key_type& __x);
const_iterator find(const key_type& __x) const;
size_type count(const key_type& __x) const;
iterator lower_bound(const key_type& __x);
const_iterator lower_bound(const key_type& __x) const;
iterator upper_bound(const key_type& __x);
const_iterator upper_bound(const key_type& __x) const;
pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& __x);
pair<const_iterator, const_iterator> equal_range(const key_type& __x) const;
public:
// Debugging.
bool __rb_verify() const;
};
RB-tree的元素操作**
RB-tree主要提供两种操作:insert_unique()和insert_equal(),前者表示被插入节点的键值在整棵树中必须独一无二(如果树中存在相同的键值,插入操作就不会真正的进行),后者表示被插入节点的键值在整棵树中可以重复,故无论如何插入都会成功(除非空间不足导致配置失败)。下面是对插入操作的源码分析:
// 元素插入操作
// 插入新值:节点键值允许重复
// 注意:返回值是一个RB-tree迭代器,指向新增节点
template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue,
class _Compare, class _Alloc>
typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator
_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>
::insert_equal(const _Value& __v)
{
_Link_type __y = _M_header;
_Link_type __x = _M_root(); // 从根节点开始
while (__x != 0) { // 从根节点开始,往下寻找适当的插入点
__y = __x;
__x = _M_key_compare(_KeyOfValue()(__v), _S_key(__x)) ?
_S_left(__x) : _S_right(__x); // 以上,遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右
}
return _M_insert(__x, __y, __v); // x为新值插入点,y为新值插入点之父节点,v为新值
}
// 插入新值:节点键值不允许重复,若重复则插入无效
// 注意,返回值是个pair,第一个元素是个Rb-tree迭代器,指向新增节点,第二个元素表示插入成功与否
template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue,
class _Compare, class _Alloc>
pair<typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator,
bool>
_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>
::insert_unique(const _Value& __v)
{
_Link_type __y = _M_header;
_Link_type __x = _M_root(); // 从根节点开始
bool __comp = true;
while (__x != 0) { // 从根节点开始,往下寻找适当的插入点
__y = __x;
__comp = _M_key_compare(_KeyOfValue()(__v), _S_key(__x)); // v键值小于目前节点值键值?
__x = __comp ? _S_left(__x) : _S_right(__x); // 遇“大”则往左,遇“小于或等于”则往右
}
// 离开while循环之后,y所指即插入点之父节点(此时的它必为叶节点)
iterator __j = iterator(__y); // 令迭代器j指向插入点之父节点y
if (__comp)
if (__j == begin()) // 如果插入点之父节点为最左节点
return pair<iterator,bool>(_M_insert(__x, __y, __v), true);
// 以上,x为插入点,y为插入点之父节点,v为新值
else // 否则(插入点之父节点不为最左节点)
--__j; // 调整j,回头准备测试...
if (_M_key_compare(_S_key(__j._M_node), _KeyOfValue()(__v)))
// 新键值不与既有节点之键值重复,于是以下执行安插操作
return pair<iterator,bool>(_M_insert(__x, __y, __v), true);
// 以上,x为新值插入点,y为插入点之父节点,v为新值
// 进行至此,表示新值一定与树中键值重复,那么就不该插入新值
return pair<iterator,bool>(__j, false);
}
// 真正的插入执行程序
template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue,
class _Compare, class _Alloc>
typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator
_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>
::_M_insert(_Base_ptr __x_, _Base_ptr __y_, const _Value& __v)
{
// 参数值x为新值插入点,参数值y为插入点之父节点,参数v为新值
_Link_type __x = (_Link_type) __x_;
_Link_type __y = (_Link_type) __y_;
_Link_type __z;
// key_compare是键值大小比较准则。应该会是个function object
if (__y == _M_header || __x != 0 ||
_M_key_compare(_KeyOfValue()(__v), _S_key(__y))) {
__z = _M_create_node(__v); // 产生一个新节点
// 这使得当y即为header时,leftmost() = z
_S_left(__y) = __z; // also makes _M_leftmost() = __z
// when __y == _M_header
if (__y == _M_header) {
_M_root() = __z;
_M_rightmost() = __z;
}
else if (__y == _M_leftmost()) // 如果y为最左节点,维护leftmost(),使它永远指向最左节点
_M_leftmost() = __z; // maintain _M_leftmost() pointing to min node
}
else {
__z = _M_create_node(__v); // 产生一个新节点
_S_right(__y) = __z; // 令新节点成为插入点之父节点y的右子节点
if (__y == _M_rightmost())
_M_rightmost() = __z; // maintain _M_rightmost() pointing to max node
// 维护rightmost(),使它永远指向最右节点
}
_S_parent(__z) = __y; // 设定新节点的父节点
_S_left(__z) = 0; // 设定新节点的左子节点
_S_right(__z) = 0; // 设定新节点的右子节点
// 新节点的颜色将在Rb_tree_rebalance()设定(并调整)
_Rb_tree_rebalance(__z, _M_header->_M_parent); // 参数一为新增节点,参数二为root
++_M_node_count; // 节点数累加
return iterator(__z); // 返回一个迭代器,指向新增节点
}
调整RB-tree(旋转及改变颜色)
// 全局函数
// 重新令树形平衡(改变颜色及旋转树形)
// 参数一为新增节点,参数二为root
inline void
_Rb_tree_rebalance(_Rb_tree_node_base* __x, _Rb_tree_node_base*& __root)
{
__x->_M_color = _S_rb_tree_red; // 新节点必为红
while (__x != __root && __x->_M_parent->_M_color == _S_rb_tree_red) { // 父节点为红
if (__x->_M_parent == __x->_M_parent->_M_parent->_M_left) { // 父节点为祖父节点之左子节点
_Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_parent->_M_parent->_M_right; // 令y为伯父节点
if (__y && __y->_M_color == _S_rb_tree_red) { // 伯父节点存在,且为红
__x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black; // 更改父节点为黑
__y->_M_color = _S_rb_tree_black; // 更改伯父节点为黑
__x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red; // 更改祖父节点为红
__x = __x->_M_parent->_M_parent;
}
else { // 无伯父节点,或伯父节点为黑
if (__x == __x->_M_parent->_M_right) {
__x = __x->_M_parent;
_Rb_tree_rotate_left(__x, __root); // 第一个参数为左旋点
}
__x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black; // 改变颜色
__x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red;
_Rb_tree_rotate_right(__x->_M_parent->_M_parent, __root); // 第一个参数为右旋点
}
}
else { // 父节点为祖父节点之右子节点
_Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_parent->_M_parent->_M_left; // 令y为伯父节点
if (__y && __y->_M_color == _S_rb_tree_red) { // 有伯父节点,且为红
__x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black; // 更改父节点为黑
__y->_M_color = _S_rb_tree_black; // 更改伯父节点为黑
__x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red; // 更改祖父节点为红
__x = __x->_M_parent->_M_parent; // 准备继续往上层检查
}
else { // 无伯父节点,或伯父节点为黑
if (__x == __x->_M_parent->_M_left) { // 如果新节点为父节点之左子节点
__x = __x->_M_parent;
_Rb_tree_rotate_right(__x, __root); // 第一参数为右旋点
}
__x->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_black; // 改变颜色
__x->_M_parent->_M_parent->_M_color = _S_rb_tree_red;
_Rb_tree_rotate_left(__x->_M_parent->_M_parent, __root); // 第一个参数为左旋点
}
}
}
__root->_M_color = _S_rb_tree_black; // 根节点永远为黑
}
// 全局函数
// 新节点必为红节点。如果插入之处父节点亦为红节点,就违反红黑树规则,此时可能需要
// 做树形旋转(及颜色改变,在程序它处)
inline void
_Rb_tree_rotate_left(_Rb_tree_node_base* __x, _Rb_tree_node_base*& __root)
{
// x为旋转点
_Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_right; // y为旋转点的右子节点
__x->_M_right = __y->_M_left;
if (__y->_M_left !=0)
__y->_M_left->_M_parent = __x; // 回设父节点
__y->_M_parent = __x->_M_parent;
// 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来)
if (__x == __root) // x为根节点
__root = __y;
else if (__x == __x->_M_parent->_M_left) // x为其父节点的左子节点
__x->_M_parent->_M_left = __y;
else // x为其父节点的右子节点
__x->_M_parent->_M_right = __y;
__y->_M_left = __x;
__x->_M_parent = __y;
}
// 全局函数
// 新节点比为红节点。如果插入处之父节点亦为红节点,就违反红黑树规则,此时必须做旋转(及颜色
// 改变,在程序其他处)
inline void
_Rb_tree_rotate_right(_Rb_tree_node_base* __x, _Rb_tree_node_base*& __root)
{
// x为旋转点
_Rb_tree_node_base* __y = __x->_M_left; // y为旋转点的左子节点
__x->_M_left = __y->_M_right;
if (__y->_M_right != 0)
__y->_M_right->_M_parent = __x; // 回设父节点
__y->_M_parent = __x->_M_parent;
// 令y完全顶替x的地位(必须将x对其父节点的关系完全接收过来)
if (__x == __root) // x为根节点
__root = __y;
else if (__x == __x->_M_parent->_M_right) // x为其父节点的右子节点
__x->_M_parent->_M_right = __y;
else // x为其父节点的左子节点
__x->_M_parent->_M_left = __y;
__y->_M_right = __x;
__x->_M_parent = __y;
}
RB-tree中元素搜寻
// 寻找RB-tree中是否有键值为k的节点
template <class _Key, class _Value, class _KeyOfValue,
class _Compare, class _Alloc>
typename _Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::iterator
_Rb_tree<_Key,_Value,_KeyOfValue,_Compare,_Alloc>::find(const _Key& __k)
{
_Link_type __y = _M_header; // Last node which is not less than __k.
_Link_type __x = _M_root(); // Current node.
while (__x != 0)
// 以下,key_compare是节点键值大小比较准则。应该会是个function object
if (!_M_key_compare(_S_key(__x), __k))
__y = __x, __x = _S_left(__x); // 进行到这里,表示x键值大于k。遇到大值就向左走
else
__x = _S_right(__x); // 进行到这里,表示x键值小于k。遇到小值就向右走
iterator __j = iterator(__y);
return (__j == end() || _M_key_compare(__k, _S_key(__j._M_node))) ?
end() : __j;
}
应用
RB-tree之所以为红黑树,原因是红黑颜色用来检测树的平衡性,达到AVL树的平衡要求。降低了对旋转的要求,从而提高了统计性能。红黑树相对于AVL树能够给予用户一个较“便宜”的解决方案。红黑树的算法时间复杂度和AVL树相同,但统计性能比AVL树更好。
RB-tree应用:主要用于存储有序的数据,它的时间复杂度为O(logn),效率非常高。Java集合中的tree-set和tree-map,C++ STL中的set,map以及Linux虚拟机内存的管理都是通过红黑树实现的。
参考文献
STL源码剖析——侯捷
STL源码