设计模式10——结构型模式之装饰者模式

定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator 模式相比生成子类更为灵活。

类型:结构型模式。

类图:

设计模式10——结构型模式之装饰者模式_第1张图片

参入者:

  1. Component,抽象类,只是提供接口。
  1. Model,一个具体对象,实现接口完成一些基本的功能。
  1. Decorator,有一个指向Component的指针,并且实现了Componet的接口。
  2. HairticianCostumer,都是具体的装饰者,首先在实现基本的接口下,添加了新的功能。

适用性:

  1. 装饰模式其应用体现在装饰上。那些需要动态添加同类型功能的产品,都可以使用装饰模式。
  2. 以添加新类的方式来给单个对象添加新装饰。
  3. 当不能以子类的方式扩展时,可以使用装饰模式来扩展。

概述:

          装饰者模式是一种结构模式,表明装饰者模式主要是通过更改类的结构关系来实现的。DecoratorModel保持相同的接口,主要是为了保证操作HairticianCostumer时保持和操作Model时一样的体验。理论上来说,DecoratorModel不保持一样的接口,重新定义接口也是可以的。这里的装饰是一种链式的,即每一种新添加的装饰都是在之前的基本上生成新的类来完成的。新类在完成新添加的装饰之后,然后将接下来的动作返还到上一个装饰者。依次这样,达到链式完成装饰的功能。因为保持接口一致,在客户看来,其实是一致的,不影响客户的调用及体验。

示例代码:

// C#
namespace  Design10
{
     class  Component
     {
         public  virtual  void  MakeUp ( )  {  }
     }
 
     class  Model  :  Component
     {
         public  override  void  MakeUp ( )
         {
              Console . WriteLine ( " " ) ;
         }
     }
 
     abstract  class  Decorator  :  Component
     {
         protected  Component  component ;
 
         public  void  SetComponent ( Component  component )
         {
              this . component  =  component ;
         }
 
         public  override  void  MakeUp ( )
         {
              if  ( component  !=  null )
              {
                   component . MakeUp ( ) ;
              }
         }
     }
 
     class  Hairtician  :  Decorator
     {
         public  override  void  MakeUp ( )
         {
              base . MakeUp ( ) ;
              Console . WriteLine ( " " ) ;
         }
     }
 
     class  Costumer  :  Decorator
     {
 
         public  override  void  MakeUp ( )
         {
              base . MakeUp ( ) ;
              AddedBehavior ( ) ;
         }
 
         private  void  AddedBehavior ( )
         {
              Console . WriteLine ( " 穿 " ) ;
         }
     }
 
     class  Program
     {
         static  void  Main ( string [ ]  args )
         {
              Model  model  =  new  Model ( ) ;
              Decorator  decorator1  =  new  Hairtician ( ) ;
              Decorator  decorator2  =  new  Costumer ( ) ;
 
              decorator1 . SetComponent ( model ) ;
              decorator2 . SetComponent ( decorator1 ) ;
 
              decorator2 . MakeUp ( ) ;
         }
     }
 
}
 
 

 

与其他模式比较:装饰者模式其实与组合模式有一些类似的地方。都是通过组合的方法来实现添加新的模块。只是装饰者模式将产品独立出来,抽象出来装饰这个动作。而组合模式没有将产品与动作分开,组合模式的链条可以是像装饰者模式模式那样单一链条,也可是树形的,分出多个分支。

注意:

  1. 如果是C++代码需要注意抽象类的析构函数必须是虚函数,否则释放内存的时候会出现问题。
  2. C#Java的时候,最开始的接口类不能改为接口,这样多态在经过多次继承之后会出现问题。

优缺点:

  1. 优点,动态添加新功能,能够组合不同的功能,并且保证接口的一致。
  2. 缺点,如果添加的功能过多,会增加过多的类,增加程序复杂度。

参考资料:

  1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
  2. Java与模式》
  3. 《大话设计模式》
  4. 《Head First设计模式》

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