已经写过的跑跑跑,什么时候能写自己的文章~~

1.做游戏一定要有明确的模块概念。

已经写过的跑跑跑,什么时候能写自己的文章~~_第1张图片
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分别创建自己想要的模块,但是一般的话分为场景,实体,控制。
已经写过的跑跑跑,什么时候能写自己的文章~~_第2张图片
先创建场景,个人喜好
  1. #ifndef __TOLLGATE_SCENE_H__  
  2. #define __TOLLGATE_SCENE_H__  
  3.   
  4. #include "cocos2d.h"  
USING_NS_CC;
  1. class TollgateScene : public CCLayer {  
  2. public:  
  3.     CREATE_FUNC(TollgateScene);  
  4.   
  5.     virtual bool init();  
  6.     static CCScene* scene();  
  7.   
  8. };  
  9.   
  10. #endif  
都很简单,基本写过一遍以后都会自己写了
.cpp中CCScene的实例化不写了,因为很好找到,而且几乎每个都是一样的
关键是init()函数
bool TollgateScene::init(){
CCTMXTiledMap*map=CCTMXTiledMap::create("");
this->addChild(map);
return true;
}
利用 Tiled Map Editor 构建自己想要的地图
但是记住资源最好是在resource下的,这样创建完了地图再直接将地图保存至resource即可

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