特此声明:本文是通过网上收集整理加上自己亲自实验得来的。感谢所有网上分享的辛勤劳动者,本文仅供iOS学习使用。在学习的过程中,如果有问题或者不清楚的地方,欢迎留言,我们共同探讨互相学习。欢迎批评指正。
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编译调试ffmpeg库的步骤:
开发环境:ffmpeg-2.5.4/Xcode6.1
请点击此链接http://ffmpeg.org/download.html
注:我的ffmpeg-2.5.4是解压放至Desktop的
方法二:
1、Download yasm sourcecode from:
http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.2.0.tar.gz
2、Unpack tar xvzfyasm-1.2.0.tar.gz
3、cd yasm-1.2.0
4、Configure and build:
./configure && make -j 4 &&sudo make install
下载地址: https://github.com/libav/gas-preprocessor
如果找不到/usr/bin目录,直接使用”Finder—>前往—> 前往文件夹—>/usr/bin”或者使用快捷键“shift+command+G”前往文件夹,到指定目录下粘贴gas-preprocessor.pl文件。
用终端命令cd定位到 gas-preprocessor.pl文件夹下执行:chmod a+rwxgas-preprocessor.pl命令
下载地址:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
使用方式有4种,我们可以根据特定的使用环境来执行对应的脚本,一般我们就直接执行:./build-ffmpeg.sh
(1)To build everything:
./build-ffmpeg.sh
(2)To build arm64 libraries:
./build-ffmpeg.sh arm64
(3)To build fat libraries for armv7 and x86_64 (64-bit simulator):
./build-ffmpeg.sh armv7 x86_64
(4)To build fat libraries from separately built thin libraries:
./build-ffmpeg.sh lipo
注:我的build-shell.sh是解压放至Desktop的,以上四种shell脚本的使用方式来自 https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script,后面几种方式大家可以自己去尝试。
下载地址: https://github.com/kolyvan/kxmovie
把FFmpeg编译出来的.a文件添加到工程中。
在使用的时候得注意添加下面的动态链接库文件:
libz.dylib
libbz2.dylib
libiconv.dylib
运行工程
以下是在编译运行工程中可能会报的错误:
注意:如果在FFmpeg编译的时候出现“ffmpeg yasm not found,use --disable for a crippled build”,原因是 yasm是汇编编译器,因为FFmpeg中为了提高效率用到了汇编指令,解决这个问题有两种方法,一是下载一个yasm.exe安装在mingw/bin下面;二是不使用汇编指令,在配置上加上 即 ./configure --disable-yash 。(这就是为什么前面提到了要安装yasm)
成功通过编译(这里是指FFmpeg编译成静态库文件)
通过后会生成一个compiled(FFmpeg-iOS)的文件夹,里面有include和lib两个文件夹,这两个文件夹都要拷贝至工程目录下面。include是静态链接库要用到的头文件,lib是存放静态链接库的文件,然后把这些文件存放在项目里面即可,一定要把文件也copy进去,然后在项目的build settings中的header search paths字段加入include文件的路径 如:“$(SRCROOT)/ffmpeg/include” 前面的复选框选不选都可以;再在library search paths字段中加入a文件的路径 如:“$(SRCROOT)/ffmpeg/lib” 。否则可能会出现libavformat/avformat.h file not found 的错误。(出现这个错误是指编译kxmovie工程找不到相应的头文件)
上面图示:在工程目录下有个“FFmpeg”的文件夹,分别把编译FFmpeg完成后产生的“ FFmpeg-iOS ”文件夹中的“include”和”lib”文件夹拷贝至”FFmpeg”文件夹中,include文件夹中存放的是头文件,lib文件夹中存放的是.a静态库文件。最后就是在工程目录下的FFmpeg文件夹包含“include”和”lib”两个文件夹。设置Header Search Paths和Library Search Paths时直接include和lib两个文件夹拖上去,自动显示路径。
如果还出现找不到 avformat_open_input 的错误(我的没有出现过这个错误),说明你的ffmpeg还是太新了,之前的那个方法名已经改成了这个名字,把avformat_open_input改成av_open_input_file 就可以了。其他错误请自行谷歌或者留言,我们共同探讨。
上面报错总结文章来自:http://www.dnetzj.com/Content/267.html
最后一步,别忘了安装kxmovie.xcworkspace的cocoapods
pod install --verbose --no-repo-update
否则会报链接错误
iFrameExtractor-master下载地址:https://github.com/lajos/iFrameExtractor
此报错问题出自:http://stackoverflow.com/questions/21211215/ffmpeg-wont-build-in-my-project-works-fine-in-example-app/28777851#28777851
至此完成iFrameExtractor-master工程编译和运行
本文参考文章资料:
http://blog.csdn.net/oqqQuZi1234567/article/details/43152689
http://www.th7.cn/Program/Ruby/201502/385491.shtml
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