原文:http://blog.csdn.net/hursing/article/details/18703599
关键代码
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = mPaint.getFontMetricsInt();
int baseline = (textRect.bottom + textRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText(infoToShow, textRect.centerX(), baseline, mPaint);
原理性解释:(以下为转载内容)
目标:
把中文字符绘制到目标矩形的居中位置。
问题:
Android的Canvas绘图,drawText里的origin是以baseline为基准的,直接以目标矩形的bottom传进drawText,字符位置会偏下。这样写代码:
@Override
public void onDraw (Canvas canvas) {
Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setTextSize(80);
String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(targetRect, paint);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawText(testString, targetRect.left, targetRect.bottom, paint);
}
首先自己动手做实验,自己定一个baseline,然后把文字画上去,再画上FontMetrics的几条线。FontMetrics里是字体图样的信息,有float型和int型的版本,都可以从Paint中获取。它的每个成员数值都是以baseline为基准计算的,所以负值表示在baseline之上。实验代码:
@Override
public void onDraw (Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setTextSize(80);
FontMetricsInt fmi = paint.getFontMetricsInt();
String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
Rect bounds1 = new Rect();
paint.getTextBounds("测", 0, 1, bounds1);
Rect bounds2 = new Rect();
paint.getTextBounds("测试:ijk", 0, 6, bounds2);
// 随意设一个位置作为baseline
int x = 200;
int y = 400;
// 把testString画在baseline上
canvas.drawText(testString, x, y, paint);
// bounds1
paint.setStyle(Style.STROKE); // 画空心矩形
canvas.save();
canvas.translate(x, y); // 注意这里有translate。getTextBounds得到的矩形也是以baseline为基准的
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(bounds1, paint);
canvas.restore();
// bounds2
canvas.save();
paint.setColor(Color.MAGENTA);
canvas.translate(x, y);
canvas.drawRect(bounds2, paint);
canvas.restore();
// baseline
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(x, y, 1024, y, paint);
// ascent
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawLine(x, y+fmi.ascent, 1024, y+fmi.ascent, paint);
// descent
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawLine(x, y+fmi.descent, 1024, y+fmi.descent, paint);
// top
paint.setColor(Color.DKGRAY);
canvas.drawLine(x, y+fmi.top, 1024, y+fmi.top, paint);
// bottom
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawLine(x, y+fmi.bottom, 1024, y+fmi.bottom, paint);
}
获得结果:
红线是baseline,最上面的灰线是FontMetrics.top,最下面的绿线是FontMetrics.bottom。(绿色的bottom和蓝色的descent非常接近)
从图中可知,字符本身是在灰线和绿线之间居中的,知道这个就好办了。网上说的使用paint.getTextBounds的方法都不靠谱,可以看到对一个“测”字和6个字得到的bounds是不同的,图中的矩形能很好地表示这个函数得到的是字符的边界,而不是字体的边界。
FontMetrics.top的数值是个负数,其绝对值就是字体绘制边界到baseline的距离。
所以如果是把文字画在 FontMetrics高度的矩形中, drawText就应该传入 -FontMetrics.top。
要画在targetRect的居中位置,baseline的计算公式就是:
targetRect.centerY() - (FontMetrics.bottom - FontMetrics.top) / 2 - FontMetrics.top
优化后即:
(targetRect.bottom + targetRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2
解决:
所以最开始的代码应该改成(顺便加入水平居中):
@Override
public void onDraw (Canvas canvas) {
Rect targetRect = new Rect(50, 50, 1000, 200);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setTextSize(80);
String testString = "测试:ijkJQKA:1234";
paint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(targetRect, paint);
paint.setColor(Color.RED);
FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
// 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hursing
int baseline = (targetRect.bottom + targetRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
// 下面这行是实现水平居中,drawText对应改为传入targetRect.centerX()
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText(testString, targetRect.centerX(), baseline, paint);
}
效果(点击查看大图):
还可以去看看android sdk源码,
$android4.2/frameworks/base/corej/ava/android/text/BoringLayout.java是TextView画文字的算法