Unity3D场景切换

首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2


在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”

Unity3D场景切换_第1张图片

新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:


在代码中加入点击事件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;//注意这个不能少
public class ChangeScene : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void Start () {

        GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");//"Button"为你的Button的名称
        Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
        btn.onClick.AddListener(delegate ()
        {
            this.GoNextScene(btnObj);
        });
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    public void GoNextScene(GameObject NScene)
    {
        Application.LoadLevel("Scene_2");//切换到场景Scene_2
    }
}
这样场景切换就成功了,运行结果如下:

运行Scene_1:

Unity3D场景切换_第2张图片

点击按钮后进入Scene_2:

Unity3D场景切换_第3张图片

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