ndk开发中的Android.mk文件与Application.mk详解及实例


Android.mk文件的作用

An Android.mk file is written to describe your sources to the build system.

中文意思是:写一个Android.mk文件是为了向生成系统描述你的源代码。

Application.mk文件的作用: 

The purpose of Application.mk is to describe which native 'modules' (i.e. static/shared libraries) are needed by your application. An Application.mk file is usually placed under $PROJECT/jni/Application.mk, where $PROJECT points to your application's project directory.

    中文意思是:Application.mk用来描述你的工程下的native模块, 一般放在$PROJECT/jni/Application.mk, 其中$PROJECT表示你的工程目录,这样就可以被ndk-build脚本文件找到.(注:在这种方式下,进入jni目录,即$PROJECT/jni/,然后执行ndk-build,就可以直接编译jni生成.so文件了).


上面就简单的描述了Android.mk和Application.mk的文件的作用,下面拿Cocos2d-x中最简单的例子来简单介绍一下这两个文件。
笔者使用的是Cocos2d-x 2.2.3,创建一个Cocos2d-x项目这里请参考前面笔者发表的博客:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/23677829


笔者在cocos2d-x-2.2.3\projects下创建了一个Test项目,导入proj.android到Eclipse中,会发现有如下的文件目录结构:

ndk开发中的Android.mk文件与Application.mk详解及实例_第1张图片

在jni文件夹下有这两个文件,我们打开可以看到以下代码,笔者加上对应的注释了:

/Test/jni/Android.mk

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  1. #1.这个变量用于给出当前文件的路径,my-dir返回当前Android.mk所在目录的路径  
  2. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  3.   
  4. #2.CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。这个必须在开始一个新模块之前包含  
  5. include $(CLEAR_VARS)  
  6.   
  7. #3.这个模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格  
  8. LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared  
  9.   
  10. #4.设置你的模块的二进制文件的名称,独立于LOCAL_MODULE  
  11. LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp  
  12.   
  13. #5.这是要编译的源代码文件列表  
  14. LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \  
  15.                    ../../Classes/AppDelegate.cpp \  
  16.                    ../../Classes/HelloWorldScene.cpp  
  17.   
  18. #6.可选变量,表示头文件的搜索路径  
  19. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes  
  20.   
  21. #7.LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES会加载整个静态库,LOCAL_STATIC_LIBRARIES只是加载静态库中用到的函数。  
  22. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static  
  23. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static  
  24. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static  
  25. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static  
  26. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static  
  27.   
  28. #8.BUILD_SHARED_LIBRARY:指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。  
  29. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  30.   
  31. #9.将一个新的路径加入NDK_MODULE_PATH变量。  
  32. $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/platform/third_party/android/prebuilt)  
  33. #10.在Android.mk中引用模块  
  34. $(call import-module,CocosDenshion/android)  
  35. $(call import-module,extensions)  
  36. $(call import-module,external/Box2D)  
  37. $(call import-module,external/chipmunk)  

以上代码笔者已经进行了具体的解释,每一行代码代表的作用可以从中得到。更多具体的语法,请读者参考ndk提供的文档。

/Test/jni/Application.mk

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  1. #1.指定application里要链接的标准c++库  
  2. APP_STL := gnustl_static  
  3. #2.编译选项  
  4. APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1  


原文:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30055915

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