VC++.NET 2009-05-16 15:21:05 阅读1132 评论3 字号:大中小 订阅
在Visual C++.NET2005中,默认的字符集形式是Unicode,但在VC6.0等工程中,默认的字符集形式是多字节字符集(MBCS:Multi-Byte Character Set),这样导致在VC6.0中非常简单实用的各类字符操作和函数在VS2005环境下运行时会报各种各样的错误,这里总结了在Visual C++.NET2005环境中Unicode字符集下CString和char *之间相互转换的几种方法,其实也就是Unicode字符集与MBCS字符集转换。
1、Unicode下CString转换为char *
方法一:使用API:WideCharToMultiByte进行转换
CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");
//注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的
int n = str.GetLength(); // n = 14, len = 18
//获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的
int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),NULL,0,NULL,NULL);
//为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小
char * pFileName = new char[len+1]; //以字节为单位
//宽字节编码转换成多字节编码
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),pFileName,len,NULL,NULL);
pFileName[len+1] = '/0'; //多字节字符以'/0'结束
方法二:使用函数:T2A、W2A
CString str = _T("D://校内项目//QQ.bmp");
//声明标识符
USES_CONVERSION;
//调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换
char * pFileName = T2A(str);
//char * pFileName = W2A(str); //也可实现转换
注意:有时候可能还需要添加引用#include <afxpriv.h>
2、Unicode下char *转换为CString
方法一:使用API:MultiByteToWideChar进行转换
char * pFileName = "D://校内项目//QQ.bmp";
//计算char *数组大小,以字节为单位,一个汉字占两个字节
int charLen = strlen(pFileName);
//计算多字节字符的大小,按字符计算。
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,NULL,0);
//为宽字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的多字节字符大小
TCHAR *buf = new TCHAR[len + 1];
//多字节编码转换成宽字节编码
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,buf,len);
buf[len] = '/0'; //添加字符串结尾,注意不是len+1
//将TCHAR数组转换为CString
CString pWideChar;
pWideChar.Append(buf);
//删除缓冲区
delete []buf;
方法二:使用函数:A2T、A2W
char * pFileName = "D://校内项目//QQ.bmp";
USES_CONVERSION;
CString s = A2T(pFileName);
//CString s = A2W(pFileName);
方法三:使用_T宏,将字符串转换为宽字符
//多字节字符集,在vc6和vc7种可以编译通过的语句,但VS2005不能通过,默认为Unicode字符集
//AfxMessageBox("加载数据失败",0);
//书写代码使用TEXT("")或_T(""),文本在UNICODE和非UNICODE程序里都通用
AfxMessageBox(_T("加载数据失败"),0);
注意:直接转换在基于MBCS的工程可以,但在基于Unicode字符集的工程中直接转换是不可行的,CString会以Unicode的形式来保存数据,强制类型转换只会返回第一个字符。
TrackBack:http://topic.csdn.net/t/20050608/14/4068106.html
http://houjixin.blog.163.com/blog/static/35628410200922595225193/
http://hi.baidu.com/flobert_young/blog/item/6f93fd0a3ec83f1894ca6b50.html
http://hi.baidu.com/proworkspace/blog/item/50cdee44b03f1d86b2b7dc44.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235631.aspx
在VC6中有时需要创建Unicode版本,而工程中默认的两个版本Debug和Release版本都不是Unicode的, 这就需要自己来创建新的版本配置。
创建新的配置之前,有两个问题先必须明确,一是编译Unicode版本必须要安装Unicode库,如果在安装VC6时没有选择,则要重新添加;二是Unicode版本程序入口为wWinMainCRTStartup,而不是通常的入口WinMain。
在VC6中创建一个MFC Dialog工程,下面是创建Unicode版本的操作步骤:
1.Build-->Configurations-->Add,添加一个Unicode Debug配置;
2.Build-->Set Active Configuration,选择Win32 Unicode Debug作为当前活动配置;
3.在Project-->Settings,在C/C++属性页中选择Preprocessor条目,在Preprocessor definitions中添加编译项 _UNICODE;
如果此时就编译,就会立生错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
还要进行下面操作:
4.在上一步中,在Link属性页中选择Output条目,在Entry-point symbol中填入 wWinMainCRTStartup;
5.OK,重新编译,通过。
用VC6进行UNICODE编程
最近试图将自己的程序编译成Unicode版本,费了不少力气,相关内容整理如下,适用于VC6,但VC7、VC8
应该也差不多的(后者新建项目缺省即按Unicode编译)。
1. 添加 UNICODE 和 _UNICODE 预处理定义
位置:Project Settings -> C/C++ -> Preprocessor definitions
添加了这两个定义后,MFC的一些内置类型如 TCHAR、CString 都将转为支持宽字符类型(wchar_t)
2. 使用宽字符相关类型,如:
char -> TCHAR、char * -> LPTSTR、const char * -> LPCTSTR
3. 对字符串常量使用 _T() 宏
4. 替换C库中的中字符串操作函数,如 strlen -> _tcslen、strcmp -> _tcscmp 等
类似的还有C库中字符串与数字的转换函数,如 atoi -> _ttoi、itoa -> _itot 等
5. 将 Project Settings -> Link -> Output -> Entry Point 设为 wWinMainCRTSTartup
否则会有如下错误:
msvcrtd.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
6. C++标准库中的string,有对应的宽字符版本wstring,两者均为basic_string的特化版本
可在StdAfx.h中:
#ifdef _UNICODE
#define tstring wstring
#else
#define tstring string
#endif
然后在代码中使用 tstring 即可,类似的还有 fstream/wfstream、ofstream/wofstream 等
7. 宽字符版本的英文字符仍可直接与整型值进行比较,如:
CString s = _T("ABC");
ASSERT(s[0] == 'A');
8. 对于仍需使用ANSI字符串的地方,如第三方类库的接口,仍可继续使用;如需进行Unicode字符串和
ANSI字符串的互转换,可使用 MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte