Android UI适配 限定词

Android 支持指定分辨率的限定词 

同样还支持一下限定词 注意他们是有顺序的


note:nodpi 内的图片不会缩放

表:配置限定符名称
 

配置 限定符值 说明
MCC和MNC 例如:
mcc310
mcc310-mnc004
mcc208-mnc00
MCC是移动国家代码的英文首字母缩写(The mobile country code),它的后面可选择性的跟随来自设备内的SIM卡的移动网络代码(MNC:mobile network code)。如在任何载体上,mcc310代表美国,mcc310-mnc004代表美国的Venizon公司,mcc208-mnc00代表法国的Orange公司。
如果设备使用音频连接(GSM 电话),那么MCC和MNC的值来自SIM卡。
也可以单独使用MCC(例如,在应用程序中包含特殊国家合法的资源)。如果仅需要指定语言环境,那么可以使用language和region限定符来替代(稍后讨论)。如果决定要使用MCC和MNC限定符,就要仔细测试,使它能够满足你所期望的工作。
还可以查看配置域mcc和mnc,它们分别指示了当前的移动国家代码和移动网络代码。
mcc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mcc
mnc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mnc
 
语言和地区 例如:
en
fr
en-rUS
fr-rFR
fr-rCA
语言是用两个字母的ISO 639-1语言代码定义的,紧跟其后的是可选的两个ISO-3166-1-appha-2地区代码字母(前面是小写的“r”)。
这个编码不区分大小写,r前缀被用于区分地区部分,不能够单独指定地区。
如果用户改变了系统中的语言设置,那么在应用程序的运行期间也能够改变为对应的语言。
最小宽度 sw<N>dp
例如:
sw320dp
sw600dp
sw720dp
屏幕的基本尺寸,是指最短的可用屏幕区域。具体的说,设备的最小宽度是屏幕可用的宽度和高度中最短的那个(也可以把它看做是屏幕的最小可能的宽度)。这样就可以使用这个限定符来确保应用程序至少有<N>dp的宽度可用于UI界面,而不管屏幕的当前方向。
例如,如果布局在任何时候都需要至少600dp的最小屏幕尺寸,那么就能够使用这个限定符,在res/layout-sw600dp/目录中创建布局资源。系统只会在可用屏幕的尺寸至少是600dp的时候才会使用这些资源,而不管600dp是否是被用户认知的高度或宽度。最小宽度是设备的固定屏幕尺寸特征,当屏幕的方向发生改变时,设备的最小宽度不改变。
设备的最小宽度需要考虑屏幕的装饰和系统UI的占用。例如,如果设备有一些固定的UI元素要沿着最小宽度的轴向,占用一定的屏幕空间,那么系统声明的最小宽度要比实际的屏幕尺寸要小,因为被系统占用的像素部分对用户应用程序的UI无效。因此,这个值应该是应用程序布局所需要的最小的实际尺寸(通常,这个值是布局支持的最小宽度,而不管屏幕的当前方向)。
以下是可以使用的通用屏幕尺寸的一些值:
1.320,针对以下屏幕配置的设备:
  240x320ldpi(QVGA手持设备)
  320x480mdpi(手持设备)
  480x800hdpi(高分辨率手持设备)
2.480,针对480x800mdpi的屏幕(平板或手持设备)
3.600,针对600x1024mdip的屏幕(7英寸平板)
4.720,针对720x1280mdip的屏幕(10英寸平板)
当应用程序提供了多个带有不同值的最小宽度限定符资源目录时,系统会使用最接近(不超出)设备最小宽度的那个资源。
这个限定符被添加在API级别13中。
还要看android:requiresSmallestWidthDp属性,它声明了与你的应用程序兼容的最小的最小宽度,并且smallestScreenWidthDp配置字段会持有这个设备最小宽度的值。
可用宽度 w<N>dp
例如:
w720dp
w1024dp
指定最小的可用屏幕宽度,在资源中应该以dp为单位来定义<N>的值。当方向在横向和纵向之间改变时,这个配置值会跟当前的实际的宽度相匹配。
当应用程序给这个配置提供了多个不同值的资源目录时,系统会使用最接近(不超过)设备当前屏幕宽度的那个配置。这个值需要考虑屏幕装饰占据的空间,因此,如果设备在显示的左边或右边有一些固定的UI元素,那么使用的宽度值就要比实际的屏幕尺寸小,因为这些固定UI元素的占用,使得应用程序的可用空间减少。
这个特性被添加在API级别13中
还要看screenWidthDp配置字段,它持有当前的屏幕宽度。
可用高度 h<N>dp
例如:
h720dp
h1024dp
指定最小的可用屏幕高度,在资源中应该以dp为单位来定义<N>的值,当方向在横向和纵向直接改变时,这个配置值应该跟当前的实际高度匹配。
当应用程序给这个配置提供了不同值的多个资源目录时,系统会使用最接近(不超过)设备当前屏幕高度的那个配置。这个要考虑屏幕装饰的占用情况,因此,如果设备在显示的上方或底部有一些固定的UI元素,那么要使用的高度值要比实际的屏幕尺寸小,因为这些固定UI元素的占用,使得应用程序的可用空间减少。不固定的屏幕装饰(如电话的状态栏能够在全屏时被隐藏)是不考虑的,像标题栏或操作栏这样的窗口装饰也不考虑,因此应用必须准备处理比它们指定的空间要小的情况。
这个限定符被添加在API级别13中。
还要看screenHeightDp配置字段,它持有当前屏幕的高度。
屏幕尺寸 small
normal
large
xlarge
small:这种屏类似低分辨率的QVGA屏幕。对于小屏的最小布局尺寸大约是320x426dp。例如QVGA低分辨率和VGA高分辨率。
normal:这种屏类似中等分辨率的HVGA屏幕。对于普通屏幕的最小布局尺寸大约是320x470dp。如,WQVGA低分辨率屏、HVGA中等分辨率屏、WVGA高分辨率屏。
large:这种屏类似中等分辨率的VGA屏幕,对于大屏幕的最小布局尺寸大约是480x640dp。例如VGA和WVGA的中等分辨率屏。
xlarge:这种屏被认为比传统的中等分辨率的HVGA屏幕大。针对xlarge屏的最小布局尺寸大约是720x960dp。在大多数情况下,这种超大屏幕的设备因为太大而要放到背包中来携带,而且最有可能的是平板样式的设备。
注意:使用尺寸限定符不意味着资源仅用于这个尺寸的屏幕。如果没有用限定符提供与当前设备配置相匹配的可选资源,那么系统会使用与配置最接近的资源。
警告:如果所有使用尺寸限定符的资源都比当前屏幕大,那么系统将不会使用它们,并且应用程序会在运行时崩溃(例如,如果所有的布局都被标记了xlarge限定符,而设备却是一个普通尺寸的屏幕)。
这个限定符被添加在API级别4以后的版本中。
屏幕外观 long
notlong
long:长屏幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA
notlong:非长屏幕,如QVGA、HVGA、VGA
这个限定符被添加在API级别4以后的版本中
这个限定符完全是基于屏幕的外观比率,不相对屏幕的方向。
还要看screenLayout配置字段,它指示了屏幕是否是长屏。
屏幕方向 port
land
port:纵向设备(垂直)
land:横向设备(水平)
如果用户旋转屏幕,这个限定能够在应用程序运行期间改变。
orientation配置字段指示当前设备的方向。
泊位模式 car
desk
car:设备停靠在汽车中
desk:设备停靠在书桌中
这个限定符被添加在API级别8以后的版本中
如果用户改变了设备的停靠地点,那么能够在应用程序的运行期间改变这个限定。可以使用UiModeManager对象来启用或禁止这种模式。
夜间模式 night
notnight
night:夜间
notnight:白天
被添加在API级别8以后的版本中
如果夜间模式被保留在自动模式中(默认),那么在应用程序运行期间,会基于白天的时间来进行模式的改变。可以使用UiModeManager对象来启用或禁止这种模式。
屏幕像素密度(dpi) ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
nodpi
tvdpi
ldpi:针对大约120dpi的低分辨率屏幕;
mdpi:针对大约160dpi的中等分辨率屏幕(在传统的HVGA上);
hdpi:针对大约240dpi的高分辨率屏幕;
xhdpi:针对大约320dpi的超高分辨率屏幕,被添加在API基本8以后的版本中;
nodpi:这个限定被用于不想根据匹配的设备分辨率进行缩放的位图资源。
tvdpi:在mdpi和hdpi之间的屏幕,大约是213dpi。这种分组不是主要的分辨率,大多数是为电视来考虑的,并且大多数应用不需要它---提供mdpi和hdpi资源就可以满足大多数应用程序需要了,并且系统会适当的缩放它们。这个限定符在API级别13以后被引入。
四种主要的分辨率之间的缩放比例是:3:4:6:8(忽略tvdpi分辨率),因此一个9x9的ldpi位图,在mdpi中是12x12、在hdpi中是18x18、在xhdpi中是24x24。
如果感觉在电视或其他某些设备上的图片资源不好看,并且想要试用tvdpi资源,那么缩放因子是1.33*mdpi。例如,一个100px x 100px的mdpi图片的图片应该被放大成133px x 133px的tvdpi图片。
注意:使用分辨率限定符不意味着资源仅适用与对应分辨率的屏幕。如果没有提供与当前设备配置匹配的可选资源,那么系统会使用最接近的资源。
触屏类型 notouch
stylus
finger
notouch:非触屏设备
stylus:有适用手写笔的电阻屏设备
finger:触屏设备
touchscreen配置字段,指示到了设备上的触屏类型。
键盘可用性 keysexposed
keyshidden
keyssoft
keysexposed:设备有可用的键盘。如果设备启用了软键盘,那么即使在硬键盘没有暴露给用户时也可以使用这个限定符。如果没有提供软键盘或者软键盘被禁用,那么只有在硬键盘被暴露给用户时才能够使用这个限定符。
keyshidden:设备有可用的硬键盘,但是被隐藏了,并且设备没有可用的软键盘。
keyssoft:设备有可用的软键盘,不管它是否可见。
如果提供了keysexposed资源,但没有keyssoft资源,那么只要系统有可用的软键盘,系统就会使用keysexposed资源而不管键盘是否可见。
如果用户打开了硬键盘,就可以在应用程序运行期间改变这个限定。
hardKeyboardHidden和keyboardHidden配置字段分别指明硬键盘的可见性以及可见的键盘类型(包括软键盘)。
主要文本输入法 nokeys
qwerty
l2key
nokeys:设备没有用于文本输入的硬键盘;
qwerty:设备有标准的硬键盘,不管用户是否可见;
12key:设备有12个键的硬键盘,不管用户是否可见。
keyboard配置字段指明可用的主要文本输入方法。
导航键的有效性 navexposed
navhidden
navexposed:导航键对用户可用;
navhidden:导航键不可用。
如果用户能够看到导航键,那么在应用程序运行时就能够改变这个限定。
navigationHidden配置字段,指示导航键是否隐藏。
主要的非触屏导航方法 nonav
dpad
trackball
wheel
nonav:除了使用触屏以外,设备没有其他导航设施。
dpad:设备有用于导航的定向板(d-pad)。
trackball:设备有用于导航的轨迹球。
wheel:设备有用于导航的定向滚轮(不常见)。
navigation配置字段指明可用的导航方法类型。
平台版本(API 级别) 例如:
v3
v4
v7
设备支持的API级别。如v1代表API级别1(带有Android1.0或更高版的设备),v4代表API级别4(带有Android1.6或更高版本的设备)
警告:Android1.5和1.6只有在限定符跟平台版本完全匹配时,才能匹配资源




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