VTK面绘制时,通过Actor改变不了颜色

比如说,我面绘制了骨头出来,一般希望骨头是金黄色(或者是其他的吧),但是,我的骨头一直都是蓝色,在actor那里设置颜色也没有用


解决办法:


mapper->ScalarVisibilityOff();
在mapper这里,加上这么一句


这句话的意思是说,用标量来决定颜色,off就是关掉这一设置,然后在通过actor就可以改变颜色了

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