本篇我们将来给大家介绍HandlerThread这个类,以前我们在使用线程执行一个耗时任务时总会new一个Thread的线程去跑,当任务执行完后,线程就会自动被销毁掉,如果又由新的任务,我们又得新建线程.....我们假设这样的一个情景,我们通过listview去加载图文列表,当我们往下滑动时,这时需要不断去请求网络资源,也就是需要不断开线程去加载网络资源,如果每次都new一个Thread,这显然是不合理的,那么该怎么办呢?相信大家都应该用过图片加载框架ImageLoader,其实ImageLoader内部就是通过Handler+Looper+Thread来实现的,内部维持一个线程池,通过Handler+Looper+Thread构建循环线程,每次有任务就取出其中的任务放到线程池去执行,没有就一直处于等待状态,直到有新任务被投放进来,如果任务过多就加入等待队列,直到其中一个线程执行完毕就从等待队列获取下一个执行的任务,这样就可以避免过多创建Thread所造成的资源消耗。当然Handler+Looper+Thread的实现方式并不是本篇的讨论重点,我们要讨论的是其实现替代者-HandlerThread,继承自Thread,本质是Thread,它与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。其内部就是通过Thread+Looper来实现的,说白了HandlerThread就是Android已经封装好的一个拥有自己looper的线程,我们可以利用它执行一些耗时任务。我们先来看看HandlerThread的使用步骤并提供给大家一个使用案例:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");参数的作用主要是标记当前线程的名字, 可以任意字符串 。
//必须先开启线程 handlerThread.start();到此,我们就构建完一个循环线程。那么我们怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?接下来看下面步骤:
/** * 该callback运行于子线程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子线程中进行相应的网络请求 //通知主线程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } }构建异步handler
//子线程Handler Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());第3步是构建一个可以用于异步操作的handler,并将前面创建的HandlerThread的Looper对象和Callback接口类作为参数传递给当前的handler,这样当前的异步handler就拥有了HandlerThread的Looper对象,而其中的 handlerMessage方法来处理耗时任务, Looper+Handler+MessageQueue+Thread异步循环机制构建完成。下面我们来看一个使用案例
package com.zejian.handlerlooper; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel; import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; /** * Created by zejian on 16/3/5. */ public class HandlerThreadActivity extends Activity { /** * 图片地址集合,图片来自网络. */ private String url[]={ "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg" }; private ImageView imageView; private Handler mUIHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { LogUtils.e("次数:"+msg.what); ImageModel model = (ImageModel) msg.obj; imageView.setImageBitmap(model.bitmap); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_thread); imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image); //创建异步HandlerThread HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage"); //必须先开启线程 handlerThread.start(); //子线程Handler Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback()); for(int i=0;i<10;i++){ //每个1秒去更新图片 childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i); } } /** * 该callback运行于子线程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子线程中进行网络请求 Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]); ImageModel imageModel=new ImageModel(); imageModel.bitmap=bitmap; imageModel.url=url[msg.what]; Message msg1 = new Message(); msg1.what = msg.what; msg1.obj =imageModel; //通知主线程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } } private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedInputStream in = null; Bitmap bitmap=null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in); } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (in != null) { in.close(); } } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } } return bitmap; } }思路分析:在这个案例中,我们创建了两个Handler,一个用于更新UI线程的mUIHandler和一个用于异步下载图片的childHandler。最终的结果是childHandler会每个隔1秒钟通过 sendEmptyMessageDelayed 方法去通知ChildCallback的回调函数handleMessage方法去下载图片并告诉mUIHandler去更新UI界面。运行截图如下:
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { int mPriority;//线程优先级 int mTid = -1; Looper mLooper;//当前线程持有的Looper对象 public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } /** * Constructs a HandlerThread. * @param name * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. */ public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { }从源码可以很明显的看出 HandlerThread继续自Thread, 构造函数也相当简单传递参数有两个,一个是name指的是线程的名称,一个是priority指的是线程优先级,我们根据需要调用即可。成员变量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper对象。onLooperPrepared()该方法是一个空实现,是留给我们必要时可以去重写的,但是重写时机是在Looper循环启动前。还记得我们在前面创建完HandlerThread后还要去调用start()方法后才可以去创建Handler吗?这是为什么呢?接下来我们就来揭晓其中奥秘:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); //唤醒等待线程 } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
这个是HandlerThread的run方法,代码也比较简单,开始就通过Looper.prepare()去创建Looper对象,然后通过同步线程去给当前成员变量mLooper赋值,并唤醒等待线程(后续会解析为什么要唤醒等待线程),然后在Looper.loop()循环启动前调用了onLooperPrepared方法,到此Looper创建完成,循环线程也启动完成。现在我们也就明白了创建HandlerThread后为什么要调用start方法了,因为通过调用start方法,程序会去执行run方法,这样才会去创建Looper对象并启动Looper循环,最后我们才能把Looper对象传递给Handler实例。
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait();//等待唤醒 } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
这个方法名一看就知道是获取looper对象的,虽然很简单,但是这里有个地方还是要说明一下,方法开始后先去判断当前线程是否是启动状态,如果线程已经启动,再通过一个同步代码块去判断当前成员变量mLooper是否为空,如果为空,那就wait(),直到mLooper创建完成,否则就返回mLooper对象,那么为什么会由可能为空呢?还记得前面的Looper对象是在哪里创建的吗?没错,是在子线程,这样我们就无法保障我们在调用getLooper方法时Looper已经创建完成。因此在前面的run方法中当Looper创建完成后会调用notifyAll方法就是为了唤醒getLooper方法中的wait等待机制。小结:在获取mLooper对象的时候存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步问题。
public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }
最后就是两个停止looper线程的方法了,以上有两种让当前线程退出循环的方法的区别就是quitSafely方法效率比quit方法标率低一点,但是安全。具体选择哪种就要看大家需求了。到此,HandlerThread源码就解析完了,相信大家对HandlerThread也有了比较全面的了解了,嗯,本篇结束。