为什么在函数的声明后面还有一个 const? 如:void fun() const;

文章出处:http://blog.csdn.net/zhangyulin54321/article/details/7877079

首先像这样的声明void fun() const;必须是类的成员函数,不能是单独的类外部函数

其次,如果为类成员函数,他表示

(1)不能修改成员变量;
(2)不能调用非const函数;
(3)其他const函数可以调用它;(其他非const函数当然也可以调用它)
(4)只能从const对象(或引用用指针)上调用,比如:const   A   a;   a.f();

补充:

1.使用const参数
     格式   const   class&   object
       作用:使用const限定符和class&   object形式组合作为参数传递给函数是一种良好的习惯.可以提高效率.class&   object将用引作为参数时,系统不用再为参数建立临时对象,提高了效率.再加上限定符const就可以保证用引变量不会被修改.从而实现了值传递,而且还减少了系统开销

2.使用const函数.
       格式:   return_class   function_name(parameter_list)   const
       作用:   使其函数不能修改数据成员.如果函数中试图修改数据成员.编译器会在编译时发现错误.
       
3.使用const限定函数的返回值
     格式:   const   return_class   function_name(paramter_list)
       作用: 使函数的回返值不被修改.
       例如:   A   A::operator   +(A   object)
A   m,n,k
(m+n)=k      //这里由于函数没有用const.所以这里m+n产生的临时变量允许修改.

const   A   A::operator   +(A   object)
(m+n)=k      //编译器提示错误.const函数是不允许修改返回对象的

4.常量指针   const   point
       格式:   const   point_type   variable_name
       作用:   使指针指向的值是一个常量,不能修改.而指针本身并非常量,可以改变指针指向的地方.
       例如:   const   int*   p   =   &a;
p   =   p   +   1   正确:p不是常量.可以修改
*p   =   16;      错误:试图改变p指针所指向的值,该值是常量

5.指针常量   point   const
       格式:   point_type   const   variable_name
       作用:   指针本身是常量,不能修改.而指针指向的值并非常量.
       例如:   int*   const   p   =   &a;
p   =   p   +   1   错误:试图修改p指针的值,p指针本身是常量
*p   =   16;      正确:p所指向的值不是常量,所以可以修改它的值

 

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