- Unity Apple Vision Pro 开发(七):UI 交互 + 虚拟键盘
YY-nb
#UnityAppleVisionPro开发applevisionprouiunity
XR开发者社区链接:SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子课程试看:https://www.bilibili.com/video/BV1fS421X7fn完整版课程,答疑仅社区成员可见,可以通过文章开头的链接加入社区。课程内容:使用Unity内置的UGUI搭建UI面板在远距离和近距离与UI进行交互UI按钮点击事件的使用调用VisionPro的系统键盘
- Unity中Test和TestMeshPro的区别
宇导
unityui
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字渲染的终极解决方案。1.UGUI的Text使用了一张字体贴图,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。2.TextMeshPro的Text使用了SignedDistanceField技术去渲
- Unity自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
DOUBLE_-H
unity游戏引擎
self:RefreshCommentsList()self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新Unity中的一个ScrollView的列表后,将这个列表瞬间移至底部。但是上述这三行代码会出现一个问题:存在ScrollV
- UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
unity学院
苍狼王unity技术学院UGUI开发ui
扩展UGUI是指在Unity中使用UGUI(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。UGUI是Unity提供的一套用于创建用户界面的工具,它提供了一系列的UI元素和交互件,可以用于构建游戏中的各种用户界面。要扩展UGUI实现自定义UI组件,可以按照以下步骤进行:创建自定义UI组件的脚本:首先,在Unity中创建一个新的C#脚本,用于定义你的自定义UI组件。这个脚本将继承自Unity的UI组件类
- UGUI空白可点击组件,减少重绘
积微阁
Unityunity
如果使用imagealpha=0,会导致overDraw,直接清空mesh,不绘制即可避免#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceUnityGameFramework{[AddComponentMenu("Game/UI/GameEmpty4Raycast")][Requ
- mesh渲染到ui_UGUI深入理解--渲染系统
陈人
mesh渲染到ui
UGUI怎么显示一张图片?从原理上来说,显示图片和其他渲染一样,需要的也是mesh和material。所以我们要看的就是怎么把mesh和material传给引擎。UI的渲染可以分三部分来看CanvasUpdateRegistry负责驱动,也就是通知需要渲染的UI组件,为什么用通知的方式而不是UI自己处理呢,UGUI的处理流程是这样的,UI自己记录是否需要重新渲染,注册事件给registry,reg
- unity图集刷新工具
那个妹子留步
unityui图集
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.U2D;usingUnityEditor.U2D;publicclassUITools{#region刷新图集内容[MenuItem("UGUI工具/刷新图
- UGUI 文本对齐格式化
IT_yanghui
UGUIUnityUGUIText
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingText=UnityEngine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting:BaseMeshEffect{[SerializeField][Header("多行对齐方式:默认UpperLeft")]privateTextAnc
- 如何在unity中实现倒计时
老朱佩琪!
unityunity游戏引擎c#
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
- Unity UGUI Image镜像详解
运动过后喝柠檬
游戏开发UIUnity3Dunitymesh游戏引擎
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
- Unity ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
猪皮香蕉
Unity游戏开发之路游戏开发unityugui
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系UnityUGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition与anchoredPosition的区别UGUI在两个UI间坐标转换这个需求是做一个小游戏项目中,需要将玩家退出游戏时的关卡保存,在重新加载的过程中,在选关界面的中心自动定位到
- Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
NothingFor~
unity游戏引擎
Unity开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:MonoBehaviour{publicUIWidgetBGWidget;//界面widgetpublicUIWidgetTarg
- Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
chillxiaohan
unity3d
记录一个实际遇到的问题。起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的shader,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty,导致编辑器中运行程序超级卡。百度了下,看到有问的但是没看到解答的,之后就找不同,发现这shader可以穿透ScrollRect的遮罩层,就想着
- 2048
背上的匕首
界面玩法:点击滑动鼠标,数字将朝鼠标的方向移动,同数字合并界面:由UGUI搭建而成MaxScore:显示最高分数纪录(I/O技术)Score:每次合并,将合并后的数字作为分数累加数字网格:添加gridlayoutgroup组件自动形成数字生成:生成时的数字会有从小到大的变化效果(ITween插件)
- Unity UGUI事件穿透
Unity大海
Unity
在Unity开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,比如下图,按钮被Image挡住了,但是你依然想点击下面的Button,这个时候应该怎么办呢?其实Unity交互其实都是基于射线检测的,当我们检测到当前面板的时候,我们只需要将当前的事件渗透下去就行了
- 防止Unity UGUI中UI点击穿透问题
J.Tabibito
游戏开发
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
- Unity UGUI实现点击事件穿透
小张不爱写代码
Unityunity
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(Pointer
- Unity的TextMeshPro学习笔记
生活在他方
游戏引擎unity3dunity游戏引擎
2020年12月,Unity2020.3.18,TextMeshPro版本3.0.6TextMeshPro比原有UGUI里的Text显示效果更好,能在不同大小保持平滑,能显示出更多样子,能够受光照影响并生成阴影。总之就是比原来酷。而且能在一些方面提升性能。第一次启动的时候,需要安装基础配置,官方建议放在Resources目录下。最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些着色器
- 【Unity】TextMeshPro描边功能
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎
问题描述有的小伙伴第一次使用TextMeshPro的时候,会找不到TextMeshPro的描边功能,对此,我来简单的讲述一下。1.先在工程里新建3个TextMeshProUGUI2.选择text1,就可以在Inspector面板下面找到Outline描边参数3.试着修改描边参数,发现虽然文字有描边了,但是为什么其他我没有修改的文字也有描边了?4.找到字体文件5.选中字体材质球,Ctrl+D复制一个
- Unity3D学习之UI系统——UGUI
千殃sama
学习ui笔记unity
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
- NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
_ArayA_
概述NGUI:在远古时期,UGUI出现之前,约国内八成左右的商业项目,UI都是使用NGUI来实现的,可以说NGUI是元老了。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁易懂,程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能,也意味着更容易优化其性能及更低的学习难度。另外的优点是,组件属性集成到了Inspector
- Ugui优化
AngerCow
1.DrawCall1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行渲染的操作。1-2..CPU和GPU并行工作的原理:CPU和GPU并行工作依赖一个东西:命令缓冲区(CommandBuffer)。命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令。添加和读取的过程是相互独立的,因此命令缓冲区可以使CPU和GPU相互独立工作。当CPU需要渲染一些对象时,它可以向命
- Unity UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
合肥黑
一、EventSystem参考【Unity学习笔记】事件系统EventSystem第一次在Unity中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem、StandaloneInputModule。如果我们把它删除了,会发现UI上的事件(比如点击、拖拽)将不会被检测到。没错,它就是用来处理UI相关的事件的。EventSystem基
- Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
渡鸦~
unity游戏引擎
1效果预览游戏中角色的名字和血条是非常重要的元素,它们可以帮助玩家了解角色的身份和状态。在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单(GameObject>CreateUI)创建UI元素对象时,如果场景中没有画布(Canvas)对象,则会自动创建该
- Unity中调试开源的UGUI源码
拂面清风三点水
UGUIUnityunity游戏引擎
Unity中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年,再也不担心找不到内容水文章了,哈哈.看到网上很多人都做过这个尝试,但是没写几篇文章就放弃了,希望我自己能够尽可能坚持下去.好了,废话不多说,正式开始今天的内容.今天是整个系列的开篇,
- Unity UGUI源码解析(一) EventSystem
IMBA鑫鑫
Unity3d学习UnityUGUIEventSystem
一.引言当我们在Unity中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem到底是用来干什么的呢?我们找到UGUI底层的源码来一探究竟!UGUI源码二.EventSystem作用EventSystem在UGUI源码中属于事件逻辑处理模块。所有UI事件都是通过Eve
- Unity UGUI ContentSizeFitter源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingUnityEngine.EventSystems;namespaceUnityEngine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141)][ExecuteAlways][RequireComponent(typeof(RectTransform))]//////ResizesaRectTransformtofitthesizeo
- Unity UGUI源码调试与修改
后知后觉℘
Unity-UGUI
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads?tab=tags2.找到对应版本的UGUI,然后下载zip或者其他类型的的压缩包。根据自己的喜好解压到指定目录。3.使用文本打开README.md文件,获取UGUI文件路径。本人的版本是Windows版本,所以路径如下:
- Unity UGUI Button源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serialization;namespaceUnityEngine.UI{//Buttonthat'smeanttoworkwithmouseortouch-baseddevices.
- Unity UGUI Selectable部分源码浅析
红黑色的圣西罗
Unityunity游戏引擎
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
- 项目中 枚举与注解的结合使用
飞翔的马甲
javaenumannotation
前言:版本兼容,一直是迭代开发头疼的事,最近新版本加上了支持新题型,如果新创建一份问卷包含了新题型,那旧版本客户端就不支持,如果新创建的问卷不包含新题型,那么新旧客户端都支持。这里面我们通过给问卷类型枚举增加自定义注解的方式完成。顺便巩固下枚举与注解。
一、枚举
1.在创建枚举类的时候,该类已继承java.lang.Enum类,所以自定义枚举类无法继承别的类,但可以实现接口。
- 【Scala十七】Scala核心十一:下划线_的用法
bit1129
scala
下划线_在Scala中广泛应用,_的基本含义是作为占位符使用。_在使用时是出问题非常多的地方,本文将不断完善_的使用场景以及所表达的含义
1. 在高阶函数中使用
scala> val list = List(-3,8,7,9)
list: List[Int] = List(-3, 8, 7, 9)
scala> list.filter(_ > 7)
r
- web缓存基础:术语、http报头和缓存策略
dalan_123
Web
对于很多人来说,去访问某一个站点,若是该站点能够提供智能化的内容缓存来提高用户体验,那么最终该站点的访问者将络绎不绝。缓存或者对之前的请求临时存储,是http协议实现中最核心的内容分发策略之一。分发路径中的组件均可以缓存内容来加速后续的请求,这是受控于对该内容所声明的缓存策略。接下来将讨web内容缓存策略的基本概念,具体包括如如何选择缓存策略以保证互联网范围内的缓存能够正确处理的您的内容,并谈论下
- crontab 问题
周凡杨
linuxcrontabunix
一: 0481-079 Reached a symbol that is not expected.
背景:
*/5 * * * * /usr/IBMIHS/rsync.sh
- 让tomcat支持2级域名共享session
g21121
session
tomcat默认情况下是不支持2级域名共享session的,所有有些情况下登陆后从主域名跳转到子域名会发生链接session不相同的情况,但是只需修改几处配置就可以了。
打开tomcat下conf下context.xml文件
找到Context标签,修改为如下内容
如果你的域名是www.test.com
<Context sessionCookiePath="/path&q
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(数学和三角函数)
老A不折腾
Webfinereport总结
ABS
ABS(number):返回指定数字的绝对值。绝对值是指没有正负符号的数值。
Number:需要求出绝对值的任意实数。
示例:
ABS(-1.5)等于1.5。
ABS(0)等于0。
ABS(2.5)等于2.5。
ACOS
ACOS(number):返回指定数值的反余弦值。反余弦值为一个角度,返回角度以弧度形式表示。
Number:需要返回角
- linux 启动java进程 sh文件
墙头上一根草
linuxshelljar
#!/bin/bash
#初始化服务器的进程PId变量
user_pid=0;
robot_pid=0;
loadlort_pid=0;
gateway_pid=0;
#########
#检查相关服务器是否启动成功
#说明:
#使用JDK自带的JPS命令及grep命令组合,准确查找pid
#jps 加 l 参数,表示显示java的完整包路径
#使用awk,分割出pid
- 我的spring学习笔记5-如何使用ApplicationContext替换BeanFactory
aijuans
Spring 3 系列
如何使用ApplicationContext替换BeanFactory?
package onlyfun.caterpillar.device;
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory;
import
- Linux 内存使用方法详细解析
annan211
linux内存Linux内存解析
来源 http://blog.jobbole.com/45748/
我是一名程序员,那么我在这里以一个程序员的角度来讲解Linux内存的使用。
一提到内存管理,我们头脑中闪出的两个概念,就是虚拟内存,与物理内存。这两个概念主要来自于linux内核的支持。
Linux在内存管理上份为两级,一级是线性区,类似于00c73000-00c88000,对应于虚拟内存,它实际上不占用
- 数据库的单表查询常用命令及使用方法(-)
百合不是茶
oracle函数单表查询
创建数据库;
--建表
create table bloguser(username varchar2(20),userage number(10),usersex char(2));
创建bloguser表,里面有三个字段
&nbs
- 多线程基础知识
bijian1013
java多线程threadjava多线程
一.进程和线程
进程就是一个在内存中独立运行的程序,有自己的地址空间。如正在运行的写字板程序就是一个进程。
“多任务”:指操作系统能同时运行多个进程(程序)。如WINDOWS系统可以同时运行写字板程序、画图程序、WORD、Eclipse等。
线程:是进程内部单一的一个顺序控制流。
线程和进程
a. 每个进程都有独立的
- fastjson简单使用实例
bijian1013
fastjson
一.简介
阿里巴巴fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致,是目前Java语言中最快的JSON库;包括“序列化”和“反序列化”两部分,它具备如下特征:  
- 【RPC框架Burlap】Spring集成Burlap
bit1129
spring
Burlap和Hessian同属于codehaus的RPC调用框架,但是Burlap已经几年不更新,所以Spring在4.0里已经将Burlap的支持置为Deprecated,所以在选择RPC框架时,不应该考虑Burlap了。
这篇文章还是记录下Burlap的用法吧,主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
 
- 【Mahout一】基于Mahout 命令参数含义
bit1129
Mahout
1. mahout seqdirectory
$ mahout seqdirectory
--input (-i) input Path to job input directory(原始文本文件).
--output (-o) output The directory pathna
- linux使用flock文件锁解决脚本重复执行问题
ronin47
linux lock 重复执行
linux的crontab命令,可以定时执行操作,最小周期是每分钟执行一次。关于crontab实现每秒执行可参考我之前的文章《linux crontab 实现每秒执行》现在有个问题,如果设定了任务每分钟执行一次,但有可能一分钟内任务并没有执行完成,这时系统会再执行任务。导致两个相同的任务在执行。
例如:
<?
//
test
.php
- java-74-数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
bylijinnan
java
public class OcuppyMoreThanHalf {
/**
* Q74 数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
* two solutions:
* 1.O(n)
* see <beauty of coding>--每次删除两个不同的数字,不改变数组的特性
* 2.O(nlogn)
* 排序。中间
- linux 系统相关命令
candiio
linux
系统参数
cat /proc/cpuinfo cpu相关参数
cat /proc/meminfo 内存相关参数
cat /proc/loadavg 负载情况
性能参数
1)top
M:按内存使用排序
P:按CPU占用排序
1:显示各CPU的使用情况
k:kill进程
o:更多排序规则
回车:刷新数据
2)ulimit
ulimit -a:显示本用户的系统限制参
- [经营与资产]保持独立性和稳定性对于软件开发的重要意义
comsci
软件开发
一个软件的架构从诞生到成熟,中间要经过很多次的修正和改造
如果在这个过程中,外界的其它行业的资本不断的介入这种软件架构的升级过程中
那么软件开发者原有的设计思想和开发路线
- 在CentOS5.5上编译OpenJDK6
Cwind
linuxOpenJDK
几番周折终于在自己的CentOS5.5上编译成功了OpenJDK6,将编译过程和遇到的问题作一简要记录,备查。
0. OpenJDK介绍
OpenJDK是Sun(现Oracle)公司发布的基于GPL许可的Java平台的实现。其优点:
1、它的核心代码与同时期Sun(-> Oracle)的产品版基本上是一样的,血统纯正,不用担心性能问题,也基本上没什么兼容性问题;(代码上最主要的差异是
- java乱码问题
dashuaifu
java乱码问题js中文乱码
swfupload上传文件参数值为中文传递到后台接收中文乱码 在js中用setPostParams({"tag" : encodeURI( document.getElementByIdx_x("filetag").value,"utf-8")});
然后在servlet中String t
- cygwin很多命令显示command not found的解决办法
dcj3sjt126com
cygwin
cygwin很多命令显示command not found的解决办法
修改cygwin.BAT文件如下
@echo off
D:
set CYGWIN=tty notitle glob
set PATH=%PATH%;d:\cygwin\bin;d:\cygwin\sbin;d:\cygwin\usr\bin;d:\cygwin\usr\sbin;d:\cygwin\us
- [介绍]从 Yii 1.1 升级
dcj3sjt126com
PHPyii2
2.0 版框架是完全重写的,在 1.1 和 2.0 两个版本之间存在相当多差异。因此从 1.1 版升级并不像小版本间的跨越那么简单,通过本指南你将会了解两个版本间主要的不同之处。
如果你之前没有用过 Yii 1.1,可以跳过本章,直接从"入门篇"开始读起。
请注意,Yii 2.0 引入了很多本章并没有涉及到的新功能。强烈建议你通读整部权威指南来了解所有新特性。这样有可能会发
- Linux SSH免登录配置总结
eksliang
ssh-keygenLinux SSH免登录认证Linux SSH互信
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2187265 一、原理
我们使用ssh-keygen在ServerA上生成私钥跟公钥,将生成的公钥拷贝到远程机器ServerB上后,就可以使用ssh命令无需密码登录到另外一台机器ServerB上。
生成公钥与私钥有两种加密方式,第一种是
- 手势滑动销毁Activity
gundumw100
android
老是效仿ios,做android的真悲催!
有需求:需要手势滑动销毁一个Activity
怎么办尼?自己写?
不用~,网上先问一下百度。
结果:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/20934541
首先将你需要的Activity继承SwipeBackActivity,它会在你的布局根目录新增一层SwipeBackLay
- JavaScript变换表格边框颜色
ini
JavaScripthtmlWebhtml5css
效果查看:http://hovertree.com/texiao/js/2.htm代码如下,保存到HTML文件也可以查看效果:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>表格边框变换颜色代码-何问起</title>
</head>
<body&
- Kafka Rest : Confluent
kane_xie
kafkaRESTconfluent
最近拿到一个kafka rest的需求,但kafka暂时还没有提供rest api(应该是有在开发中,毕竟rest这么火),上网搜了一下,找到一个Confluent Platform,本文简单介绍一下安装。
这里插一句,给大家推荐一个九尾搜索,原名叫谷粉SOSO,不想fanqiang谷歌的可以用这个。以前在外企用谷歌用习惯了,出来之后用度娘搜技术问题,那匹配度简直感人。
环境声明:Ubu
- Calender不是单例
men4661273
单例Calender
在我们使用Calender的时候,使用过Calendar.getInstance()来获取一个日期类的对象,这种方式跟单例的获取方式一样,那么它到底是不是单例呢,如果是单例的话,一个对象修改内容之后,另外一个线程中的数据不久乱套了吗?从试验以及源码中可以得出,Calendar不是单例。
测试:
Calendar c1 =
- 线程内存和主内存之间联系
qifeifei
java thread
1, java多线程共享主内存中变量的时候,一共会经过几个阶段,
lock:将主内存中的变量锁定,为一个线程所独占。
unclock:将lock加的锁定解除,此时其它的线程可以有机会访问此变量。
read:将主内存中的变量值读到工作内存当中。
load:将read读取的值保存到工作内存中的变量副本中。
- schedule和scheduleAtFixedRate
tangqi609567707
javatimerschedule
原文地址:http://blog.csdn.net/weidan1121/article/details/527307
import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import java.util.Date;
/** * @author vincent */public class TimerTest {
 
- erlang 部署
wudixiaotie
erlang
1.如果在启动节点的时候报这个错 :
{"init terminating in do_boot",{'cannot load',elf_format,get_files}}
则需要在reltool.config中加入
{app, hipe, [{incl_cond, exclude}]},
2.当generate时,遇到:
ERROR