垃圾收集算法

转自:http://my.oschina.net/winHerson/blog/114391

1. 标记 - 清除算法 

标记清除算法是最基础的收集算法,其他收集算法都是基于这种思想。标记清除算法分为“标记”和清除”两个阶段:首先标记出需要回收的对象,标记完成之后统一清除对象。

它的主要缺点:①.标记和清除过程效率不高 。

②.标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片。

垃圾收集算法_第1张图片

垃圾收集算法_第2张图片

2. 复制算法

它将可用内存容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块用完之后,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后在把已使用过的内存空间一次理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,不会产生碎片等情况,只要移动堆订的指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

主要缺点:内存缩小为原来的一半。

垃圾收集算法_第3张图片

垃圾收集算法_第4张图片

3. 标记  - 整理算法

标记操作和“标记-清除”算法一致,后续操作不只是直接清理对象,而是在清理无用对象完成后让所有存活的对象都向一端移动,并更新引用其对象的指针。

主要缺点:在标记-清除的基础上还需进行对象的移动,成本相对较高,好处则是不会产生内存碎片。

垃圾收集算法_第5张图片

垃圾收集算法_第6张图片

4、分代收集算法

根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-整理”算法进行回收。



参考:http://blog.csdn.net/java2000_wl/article/details/8022293

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