LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。
安装 LuaSocket
如果你安装有 Lua 模块的安装和部署工具 -- LuaRocks,那么一条指令就能安装部署好 LuaSocket:
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luarocks
install
luasocket
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如果没安装有 LuaRocks,也可以源码安装。先把 LuaRocks 下载下来,当前可用的版本是 luasocket-2.0.2(在官方下载 LuaSocket 时报 404 错,还好有第三方托管能下):
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wget http:
//pkgs
.fedoraproject.org
/repo/pkgs/lua-socket/luasocket-2
.0.2.
tar
.gz
/41445b138deb7bcfe97bff957503da8e/luasocket-2
.0.2.
tar
.gz
tar
-zxvf .
/luasocket-2
.0.2.
tar
.gz
cd
luasocket-2.0.2
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进入到 LuaSocket 的安装目录里面,在安装目录下有个 config 文件,它是 LuaSocket 的安装配置文件,用来设置一些自定义安装。
例如你想把 LuaSocket 模块的文件集中放在 "/data/lua/luasocket" 目录里,那么需要修改 config 文件里的 INSTALL_TOP_SHARE 和 INSTALL_TOP_LIB (这 2 个参数的值默认是 "/usr/local/share/lua/5.1" 和 "/usr/local/lib/lua/5.1"),修改之后如下:
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INSTALL_TOP_SHARE=/data/lua/luasocket/share
INSTALL_TOP_LIB=/data/lua/luasocket/lib
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还有一点是,Mac 跟 Linux 下的编译链接设置(Compiler and linker settings)是不一样的,如果你是 Mac 用户,需要在 config 配置文件里把 Mac 的编译链接设置打开(把行前 # 号去掉),关上 Linux 的(在行前加上 # 号)。
安装配置设置好后,就可以编译安装 LuaSocket:
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make
&&
make
install
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由于 LuaSocket 模块文件的存放位置不在系统模块加载路径范围内,因此需要修改 Lua 的环境变量 LUA_PATH 和 LUA_CPATH,来把 LuaSocket 的位置目录添加到系统模块的加载路径上。
在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),加上以下内容:
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export
LUA_PATH=
/data/lua/luasocket/share/
?.lua\;?.lua;;
export
LUA_CPATH=
/data/lua/luasocket/lib/
?.so\;?.so;;
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最后,更新环境变量参数,LuaSocket 就安装完毕:
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source
~/.profile
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LuaSocket 使用
使用 LuaSocket 很简单,直接用 require 函数加载进来就行,例如输出一个 LuaSocket 版本信息:
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local
socket = require(
"socket"
)
print
(socket._VERSION)
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模块 LuaSocket 内置的常量、函数的结构图如下:
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- sleep [function: 0x7feeeb40f940]
- source [function: 0x7feeeb413570]
- newtry [function: 0x7feeeb40f8c0]
- _VERSION [LuaSocket 2.0.2]
- connect [function: 0x7feeeb4122f0]
- sink [function: 0x7feeeb410ea0]
- __unload [function: 0x7feeeb4107e0]
- bind [function: 0x7feeeb413380]
- _M {.}
- _DEBUG [true]
- skip [function: 0x7feeeb4107b0]
- dns - gethostname [function: 0x7feeeb410af0]
| - tohostname [function: 0x7feeeb410b20]
| - toip [function: 0x7feeeb410aa0]
- gettime [function: 0x7feeeb40f8f0]
- select [function: 0x7feeeb412290]
- BLOCKSIZE [2048]
- sinkt - default [function: 0x7feeeb410e20]
| - close-when-done [function: 0x7feeeb410dc0]
| - keep-open [function: 0x7feeeb410e20]
- sourcet - by-length [function: 0x7feeeb410e50]
| - default [function: 0x7feeeb413440]
| - until-closed [function: 0x7feeeb413440]
- tcp [function: 0x7feeeb412020]
- _NAME [socket]
- choose [function: 0x7feeeb410ce0]
- try [function: 0x7feeeb410ca0]
- protect [function: 0x7feeeb410760]
- _PACKAGE []
- udp [function: 0x7feeeb410fd0]
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以 socket 的方式访问获取度娘首页数据:
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local
socket = require(
"socket"
)
local
host =
"www.baidu.com"
local
file =
"/"
-- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接的标准端口 -- 80 端口上
local
sock =
assert
(socket.connect(host,
80
))
sock:send(
"GET "
.. file ..
" HTTP/1.0\r\n\r\n"
)
repeat
-- 以 1K 的字节块来接收数据,并把接收到字节块输出来
local
chunk, status, partial = sock:receive(
1024
)
print
(chunk
or
partial)
until
status ~=
"closed"
-- 关闭 TCP 连接
sock:close()
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或者使用模块里内置的 http 方法来访问:
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local
http = require(
"socket.http"
)
local
response = http.request(
"http://www.baidu.com/"
)
print
(response)
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一个简单的 client/server 通信连接
本来想写成单 server 多 client 的 socket 聊天服务器,不过最后还是卡在客户端的数据更新上,单进程的 while 轮询(poll),一个 io.read 就把服务器数据接收给截断了。仅靠现有的 LuaSocket 模块不装其他第三方模块,也是很难做一个实时的聊天,虽然有 socket.select 在苦苦支撑,但是这还是一个填不平的坑来了。
可能用上面向并发的 concurrentlua 模块会解决这个数据接收阻塞问题,这个以后再看看,现阶段的成果是:在客户端的终端上敲一些东西后回车会通过 socket 给服务器发送数据,服务器接收到数据后再返回显示在客户端的终端上。一个简单的东西,纯属练手,代码如下:
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-- server.lua
local
socket = require(
"socket"
)
local
host =
"127.0.0.1"
local
port =
"12345"
local
server =
assert
(socket.bind(host, port,
1024
))
server:settimeout(
0
)
local
client_tab = {}
local
conn_count =
0
print
(
"Server Start "
.. host ..
":"
.. port)
while
1
do
local
conn = server:accept()
if
conn
then
conn_count = conn_count +
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client_tab[conn_count] = conn
print
(
"A client successfully connect!"
)
end
for conn_count, client in pairs(client_tab)
do
local
recvt, sendt, status = socket.select({client},
nil
,
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)
if
#recvt >
0
then
local
receive, receive_status = client:receive()
if
receive_status ~=
"closed"
then
if
receive
then
assert
(client:send(
"Client "
.. conn_count ..
" Send : "
))
assert
(client:send(receive ..
"\n"
))
print
(
"Receive Client "
.. conn_count ..
" : "
, receive)
end
else
table.remove(client_tab, conn_count)
client:close()
print
(
"Client "
.. conn_count ..
" disconnect!"
)
end
end
end
end
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-- client.lua
local
socket = require(
"socket"
)
local
host =
"127.0.0.1"
local
port =
12345
local
sock =
assert
(socket.connect(host, port))
sock:settimeout(
0
)
print
(
"Press enter after input something:"
)
local
input, recvt, sendt, status
while
true
do
input =
io.read
()
if
#input >
0
then
assert
(sock:send(input ..
"\n"
))
end
recvt, sendt, status = socket.select({sock},
nil
,
1
)
while
#recvt >
0
do
local
response, receive_status = sock:receive()
if
receive_status ~=
"closed"
then
if
response
then
print
(response)
recvt, sendt, status = socket.select({sock},
nil
,
1
)
end
else
break
end
end
end
|
上文来自:http://www.360doc.com/content/14/0919/15/15077656_410715083.shtml