Qt快速深入入门(或Qt工程文件详解)

Qt快速深入入门(或Qt工程文件详解)

学习和使用Qt有一段时间了,做一些简单的回顾吧。

Qt是诺基亚公司的一款开源GUI软件框架,本身是基于C++的。运行效率非常的高,不仅可以用于手机应用程序开发,同时可以用来开放桌面应用程序。集成了众多GUI类如QMainWindow,QWidget, QDialog等,同时也重新定义了多个STL类,如QList,QVector, QHash, QMap等。使用起来非常的方便,直接在Qt框架下基本不许要其他的外用库。下面开始吧。
首先安装Qt集成开发环境,可以直接上官网上下载。内部集成IDE: Qt Creator和Qt的库文件以及帮助文档。
新建一个工程test,选择Qt Gui application。

新建的工程下一般包含test.pro,mainwindow.h, mainwindow.cpp, mainwindow.ui, main.cpp。下面一个个解释里面的内容。
第一部分:test.pro文件

QT       += core gui

TARGET = test
TEMPLATE = app

SOURCES += main.cpp\
        mainwindow.cpp

HEADERS  += mainwindow.h

FORMS    += mainwindow.ui


其中

QT += core gui 表明使用的是使用Qt的Core和Gui模块。QT将自己的库函数分为多个模块,最常用的是QtCore, QtGui。如果使用其他的模块的话可以添加其他模块。常用的有QtNetwork,QtOpenGl, QtSql, QtXml. QtWebkit等等,如果应用程序使用到该模块,需要添加相应的模块。
TARGET当然是生成的应用程序或者链接库的名字。
TEMPLATE是工程的类型,一般有app和lib,app就是直接的应用程序,lib就是动态链接库,一般用于插件开发。
SOURCES就是*.cpp文件列表,多行显示的时候用\
HEADERS是*.h文件列表
FORMS是UI文件的列表,UI文件是Qt特有的界面设计文件(后面介绍)。
如果不想用IDE直接生成工程,完全可以自己写一个*.pro。

第二部分:mainwindow.h文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};


#endif // MAINWINDOW_H


该文件是类的声明文件。符合主流的OOP的面向接口编程的思想。一般将类的定义都在此文件中。一般不再该文件中定义操作。注意继承自Qt的内部文件,一定在类中加上Q_OBJECT的宏定义,Qt会使用MOC将改文件重新编译成moc_mainwindow.cpp文件,这个才是原始的C++类的文件。所以Qt内置的类文件都不是原生态的C++类,需要Qt编译器再处理,所以继承子Qt的类一定要添加该宏定义,否则编译一定不通过。
Ui::MainWindow* ui变量声明是mainwindow.ui生成的布局类Ui::MainWindow.

第三部分:mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
是类的定义文件。注意#include “ui_mainwindow.h". 工程中的mainwindow.ui文件会被UIC编译生成ui_mainwindow.h文件中的类就是Ui::MainWindow。MainWindow中的ui就是用布局类初始化。之后在构造函数需要使用ui->setupUI(this);就可以将Ui::MainWindow中的布局应用到本地的MainWindow。

第四部分:mainwindow.ui就是布局文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget"/>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>400</width>
     <height>27</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>
发现其中的内容是xml格式的标记文件,这点和主流的UI设计相符,现在主流的UI设计如Andriod和WP都是使用XML文件做UI设计,可以使用Qt SDK自带的Qt Designer进行可视化设计,设计好的*.ui文件可以直接在工程文件中使用。主要.pro中FORMS中添加对应的文件名,*.cpp文件中加入#include "ui_*.h"文件名。初始化之后就可以将布局建立在自己的类中。

转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ac823e7e010140od.html

在原博客的基础上进行了简单修订!




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