在开发中,我们经常可能要递归构建树状的组合结构。
当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与当个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,应该考虑用组合模式。
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
component部件:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为。声明一个接口函数用于访问和管理Component的子部件
composite组合:定义有枝节点行为,用来存储子部件,在component接口中实现与子部件有关的操作,Add,Remove等
leaf叶子:在组合模式中表示叶节点对象,叶节点没有子节点
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类,其中的Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点,而Composite是含有子组件的类.举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button,Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件比如List则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加,删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做.
composite组合模式比较容易理解,想到composite组合模式就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,composite将遍历(iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并调用执行。可以用牵一动百来形容。所以composite组合模式使用到了Iterator模式,和Chain Of Responsibility模式类似。
composite.h
/******************************************************************** created: 2006/07/20 filename: Composite.h author: 李创 http://www.cppblog.com/converse/ purpose: Composite模式的演示代码 *********************************************************************/ #ifndef COMPOSITE_H #define COMPOSITE_H #include <string> #include <list> using namespace std; // 组合中的抽象基类 class Component { private: string m_strName; public: Component(string paramName){m_strName=paramName;} virtual ~Component(){} // 纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现 virtual void Operation() = 0; // 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做 virtual void Add(Component* pChild){}//添加一个子部件 virtual void Remove(Component* pChild){}//删除一个子部件 virtual Component* GetChild(int nIndex){return NULL;}//获取子部件的指针 }; // 派生自Component,是其中的叶子组件的基类 class Leaf : public Component { public: Leaf(string strParam):Component(strParam){} virtual ~Leaf(){} virtual void Operation(); }; // 派生自Component,是其中的含有子件的组件的基类 class Composite : public Component { public: Composite(string strParam):Component(strParam){} virtual ~Composite(); virtual void Operation(); virtual void Add(Component* pChild); virtual void Remove(Component* pChild); virtual Component* GetChild(int nIndex); private: // 采用list容器去保存子组件 std::list<Component*> m_ListOfComponent; }; #endif
composite.cpp
/******************************************************************** created: 2006/07/20 filename: Composite.cpp author: 李创 http://www.cppblog.com/converse/ purpose: Composite模式的演示代码 *********************************************************************/ #include "Composite.h" #include <iostream> #include <algorithm> /*------------------------------------------------------------------- Leaf成员函数的实现 -------------------------------------------------------------------*/ void Leaf::Operation() { static int a=0; a=a++; std::cout << "Operation by leaf\n"<<a<<endl; } /*------------------------------------------------------------------- Composite成员函数的实现 -------------------------------------------------------------------*/ Composite::~Composite() { std::list<Component*>::iterator iter1, iter2, temp; for (iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end(); iter1 != iter2; ) { temp = iter1; ++iter1; delete (*temp); } } void Composite::Add(Component* pChild) { m_ListOfComponent.push_back(pChild); } void Composite::Remove(Component* pChild) { std::list<Component*>::iterator iter; iter = find(m_ListOfComponent.begin(), m_ListOfComponent.end(), pChild); if (m_ListOfComponent.end() != iter) { m_ListOfComponent.erase(iter); } } Component* Composite::GetChild(int nIndex) { if (nIndex <= 0 || nIndex > m_ListOfComponent.size()) return NULL; std::list<Component*>::iterator iter1, iter2; int i; for (i = 1, iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end(); iter1 != iter2; ++iter1, ++i) { if (i == nIndex) break; } return *iter1; } void Composite::Operation() { std::cout << "Operation by Composite\n"; std::list<Component*>::iterator iter1, iter2; for (iter1 = m_ListOfComponent.begin(), iter2 = m_ListOfComponent.end(); iter1 != iter2; ++iter1) { (*iter1)->Operation(); } }
main.cpp
#include "Composite.h" #include <stdlib.h> int main() { Composite* pComposite = new Composite("Compostie"); pComposite->Add(new Leaf("leaf1")); pComposite->Add(new Leaf("leaf2")); pComposite->Operation(); pComposite->GetChild(2)->Operation(); delete pComposite; Composite* myComposite = new Composite("myCompostie"); myComposite->Add(new Leaf("leaf3")); delete myComposite; system("pause"); return 0; }
好处:
1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或单个对象,用户就不必关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码
2.更容易在组合体内加入对象部件。客户端不必因为加入了新的对象部件二更改代码。
如何使用composite?
首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式的通用方式,其他设计模式对接口内部定义限制不多,composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理composite组合体对象们(或称部件component)。