06 GUI(图形用户界面)

六、GUI(图形用户界面)

1.概述

GUI
• Graphical User Interface(图形用户接口)。
• 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

CLI
• Command line User Interface (命令行用户接口)
• 就是常见的Dos命令行操作。
• 需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:
• 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在 java.Awtjavax.Swing 两个包中。

  1. java.Awt :Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属 重量级 控件。
  2. javax.Swing :在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属 轻量级 控件。

2.布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是 布局 。

常见的布局管理器:
1. FlowLayout (流式布局管理器)
• 从左到右的顺序排列。
• Panel默认的布局管理器。
2. BorderLayout (边界布局管理器)
• 东,南,西,北,中
• Frame默认的布局管理器。
3. GridLayout (网格布局管理器)
• 规则的矩阵
4. CardLayout (卡片布局管理器)
• 选项卡
5. GridBagLayout (网格包布局管理器)
• 非规则的矩阵

06 GUI(图形用户界面)_第1张图片

3.事件监听

事件监听机制 组成

  1. 事件源( 组件 )
  2. 事件( Event )
  3. 监听器( Listener )
  4. 事件处理( 引发事件后处理方式 )

06 GUI(图形用户界面)_第2张图片

事件监听机制

  1. 确定 事件源(容器或组件)
  2. 通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器 注册 到该事件源上。
  3. 该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的 子类对象 。
  4. 一般用 匿名内部类 来表示。
  5. 在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
  6. 事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

4.菜单

06 GUI(图形用户界面)_第3张图片
1. MenuBar , Menu , MenuItem
2. 先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
3. 也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
4. 通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

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