OpenGL ES2学习笔记(5)-- 画线

画两条线段

在OpenGL Console里运行下面的脚本:

import java.nio.ByteBuffer
import java.nio.ByteOrder
import javax.media.opengl.GL

def vertexShaderCode = """
  attribute vec4 a_Position;

  void main() {                              
    gl_Position = a_Position;
    gl_PointSize = 10.0;
  }
"""

def fragmentShaderCode = """
  precision mediump float; 

  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
  }
"""

def shaderProgram = glob.compileAndLink(vertexShaderCode, fragmentShaderCode)
def aPositionLocation = gl.glGetAttribLocation(shaderProgram.objectId, "a_Position")
shaderProgram.use()


def BYTES_PER_FLOAT = 4
def POSITION_ELEMENT_COUNT = 2
def POINT_COUNT = 4

def vertices = [
  0.0f, 0.0f,
  0.5f, 0.5f,
 -0.2f,-0.2f,
 -0.2f,-0.8f,
] as float[]

def vertexData = ByteBuffer
        .allocateDirect(vertices.length * BYTES_PER_FLOAT)
        .order(ByteOrder.nativeOrder())
        .asFloatBuffer()
vertexData.put(vertices)
vertexData.position(0)
gl.glVertexAttribPointer(aPositionLocation,
        POSITION_ELEMENT_COUNT, gl.GL_FLOAT, false, 0, vertexData)
gl.glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation)


gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
//gl.glLineWidth(4)
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINES, 0, POINT_COUNT)
渲染结果:

OpenGL ES2学习笔记(5)-- 画线_第1张图片

代码说明

大部分代码都和前一篇文章一样,这里只说明一下变化的地方。

def vertices = [
  0.0f, 0.0f,
  0.5f, 0.5f,
 -0.2f,-0.2f,
 -0.2f,-0.8f,
] as float[]
vertices包含四个点,前两个点构成一个线段,后两个点构成另外一个线段。
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINES, 0, POINT_COUNT)
传入参数 GL_LINES,告诉OpenGL我们要画的是线段。POINT_COUNT参数告诉OpenGL一共有4个点需要处理。

改变线段的粗细

OpenGL默认把线段绘制成1像素粗,调用glLineWidth()函数可以改变这个值。

gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
gl.glLineWidth(8)
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINES, 0, POINT_COUNT)
OpenGL ES2学习笔记(5)-- 画线_第2张图片


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