在vc++ 程序中运行另一个程序的方法有三个: WinExec(),ShellExcute()和CreateProcess()
三个SDK函数: WinExec,ShellExecute ,CreateProcess可以实现调用其他程序的要求,其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。
WinExec 两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式。
ShellExecute 可以指定工作目录,并且还可以寻找文件的关联直接打开不用加载与文件关联的应用程序,ShellExecute还可以打开网页,启动相应的邮件关联发送邮件等等。
CreateProcess 一共有十个参数,不过大部分都可以用NULL代替,它可以指定进程的安全属性,继承信息,类的优先级等等。如果我们要得到足够多的关于新的进程的信息,控制新的进程的细节属性,若要达到这些目的,我们就需要使用CreateProcess函数了。
三个SDK函数( WinExec、ShellExec、CrateProcess )的语法:
WinExec
这个函数最简单,只有两个参数,原型如下:
UINT WinExec(
LPCSTR lpCmdLine, // 命令路径
UINT uCmdShow // 显示方式
;
lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。
uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。
返回值:
若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一:
① 0:系统内存或资源已耗尽。
② ERROR_BAD_FORMAT:EXE文件无效(非Win32.EXE或.EXE影像错误)。
③ ERROR_FILE_NOT_FOUND:指定的文件未找到。
④ ERROR_PATH_NOT_FOUND:指定的路径未找到。
虽然Microsoft认为WinExec已过时,但是在许多时候,简单的WinExec函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为SW_SHOW,也可尝试SW_MINIMIZED或SW_MAXIMIZED。WinExec不允许用CreateProcess获得的所有选项,而它的确简单。
使用方法如下:
WinExec("Notepad.exe", SW_SHOW); // 打开记事本
WinExec("D://Program Files//Test//Test.exe",SW_SHOWMAXIMIZED); // 以最大化的方式打Test.exe其中这里的SW_SHOW,SW_SHOWMAXIMIZED都是执行程序时窗口的显示方式,在winuser.h中定义。
需要注意的是若用 SW_SHOWMAXMIZED 方式去加载一个无最大化按钮的程序,譬如Neterm,Calc 等等,就不会出现正常的 窗体,但是已经被加到任务列表里了。
ShellExecute
原型如下:
HINSTANCE ShellExecute(
HWND hwnd, //父窗口句柄
LPCTSTR lpOperation, //操作, 打开式 "edit","explore","open","find","print","NULL"
LPCTSTR lpFile, //文件名,前面可加路径
LPCTSTR lpParameters, //参数
LPCTSTR lpDirectory, //默认文件夹
INT nShowCmd //显示方式
);
参数:
hwnd:指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。
lpOperation:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的操作。下面的操作字符串是有效的:
"open" 此函数打开由参数lpFile指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。
"print" 此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。
"explore" 此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件,
此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。
lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。
lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。
lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。
nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。
返回值:
若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。
说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:
ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
或
ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
搜索文件夹,可用如下形式
ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非常有用。
使用方法如下:
ShellExecute(NULL,"open","C://Test.txt",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL); // 打开C:/Test.txt 文件
ShellExecute(NULL, "open", "http://www.google.com", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); // 打开网页www.google.com
ShellExecute(NULL,"explore", "D://C++",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL); // 打开目录D:/C++
ShellExecute(NULL,"print","C://Test.txt",NULL,NULL, SW_HIDE); // 打印文件C:/Test.txt
ShellExecute不支持定向输出。
程序示例
下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。
程序清单
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
cout<<”Opening with WinExec/n”;
if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW)<32)
MessagBox(NULL,”Can’t WinExec”,NULL,MB_OK);
cout<<”Press Enter/n”;
MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK);
cout<<”Opening with ShellExecute/n”;
if (ShellExecute (NULL,”open”,”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW)<(HANDLE) 32)
MessagBox(NULL,”Can’t ShellExecute/n”,NULL,MB_OK);
}
CreateProcess
原型如下:
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName, //执行程序名
LPTSTR lpCommandLine, // 参数行
//下面两个参数描述了所创建的进程和线程的安全属性,如果为NULL则使用默认的安全属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // process security attributes
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // thread security attributes
BOOL bInheritHandles, // 继承标志
DWORD dwCreationFlags, // 创建标志
LPVOID lpEnvironment, // 环境变量
LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 运行该进程的初始目录
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 用于在创建子进程时设置各种属性
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation //用于在进程创建后接受相关信息
;
使用方法如下:
PROCESS_INFORMATION pi;
STARTUPINFO si;
memset(&si,0,sizeof(si));
si.cb=sizeof(si);
si.wShowWindow=SW_SHOW;
si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;
bool fRet=CreateProcess("D://putty.exe",NULL,NULL,FALSE,NULL,NULL,NULL,NULL,&si,&pi);
参数:
lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块
lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。
lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。
bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。
dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。
lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。
lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。
lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。
lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。
返回值:
若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。
ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。
在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。
要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中(PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到其它进程,或使用句柄来控制新进程。
可以看出,通过上面的几个不同的方法,都可以实现在应用程序中打开其他应用程序的目的,其中有些方法可能会麻烦一点,所以就需要我们根据不同的目的去选择最适合自己的方法去实现自己的目的!
关于三个SDK函数: WinExec, ShellExecute,CreateProcess 的其他注意事项:
1、定义头文件
在头文件stdafx.h中必须定义以下两个头文件:
#include <shlobj.h> // 可替换为 windows.h
#include <shellapi.h>
如果定义了头文件 #include <windows.h>的话就不必定义 #include <shlobj.h>了,"windows.h" 不光是包含了"shellapi.h",它还定义了许多数据类型,如果没有这些数据类型,shellapi.h本身会出错。
2、定义路径
C++中所表示的路径要用 " // "而不是平常所用的" / ",所以以上三个函数表示路径都为:
Disk://Directory//...//File name
WinExec("D://Program Files//Test//Test.exe",SW_SHOWMAXIMIZED);
ShellExecute(NULL,"open","C://Test.txt",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
bool fRet=CreateProcess("D://putty.exe",NULL,NULL,FALSE,NULL,NULL,NULL,NULL,&si,&pi);
这个大虾的也不错哦:http://www.blogcn.com/u2/81/45/jinrightherewaiting/index.html