_T是提供给开发者方便的编写在Unicode、MBCS、ANSI等环境下
都适用的宏,编译器自然会解释它,我们只要每个字符串都用上
它就不用管了。
在 UNICODE定义的工程里,_T("this string") 被解释为L"this
string" 。其他工程里被解释为"this string"
LPCTSTR、LPTSTR和CString主要是应用场合不同:
-需要对字符串作复杂处理,用CString合适;
-函数参数需要调用某字符串值而不需改变它,用LPCTSTR合适;
例如定义函数 OpenMyFile(LPCTSTR FileName)
-函数参数需要调用某字符串值而在函数中可能改变,用&CString;
例如定义函数 GetMyName(CString &strMyName)
-函数参数需要调用某指向字符串的非常数指针,用LPTSTR和
CString的GetBuffer合适。例如函数 DoSomeThing(char *pSome),
调用时可以用
CString Str1(_T"asdfasdf"); //可以用Str1作些查找、替换的活
LPTSTR pMyVal=Str1.GetBuffer(-1);
DoSomeThing(pMyVal);
Str1.ReleaseBuffer();
用下面这个函数可以看看几种类型的使用。有些东西例如暂时变量释放引
起指针指向值的变化、字符串空间申请与释放还得啃MSDN
CString ChangeStr(LPCTSTR pcstr, LPTSTR pstr,CString str,CString &str_ref)
{
CString tempstr;
tempstr=pcstr; pcstr=_T("asdf");
tempstr=pstr; pstr=_T("asdf");
tempstr=str; str=_T("asdf");
tempstr=str_ref; str_ref=_T("asdf");
return tempstr;
}
void teststr()
{
LPCTSTR pcStr=_T("generic data1");
LPTSTR pStr=_T("generic data2");
CString Str=_T("generic data3");
CString Str1=_T("generic data4");
CString Str2;
pcStr=_T("generic data01");
pStr=_T("generic data02");
Str=_T("generic data03");
Str2=ChangeStr(pcStr,pStr,Str,Str1);
pcStr=Str;
pStr=Str.GetBuffer();
}
1.区别wchar_t,char,WCHAR
ANSI:即 char,可用字符串处理函数:strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打头的函数。
UNICODE:wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在里:
typedef unsigned short wchar_t;
另外,在头文件中有这样的定义:typedef wchar_t WCHAR; 所以WCHAR实际就是wchar_t
wchar_t 可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如: wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";
2.TCHAR
在C语言里面提供了 _UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自 动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。只定义了宏并不能实现自动的转换,他还需要一系列的字符定义支持。
1. TCHAR
如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。
typedef wchar_t TCHAR;
否则TCHAR被定义为char typedef char TCHAR;
2. LPTSTR
如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。
typedef LPTSTR LPWSTR;
否则TCHAR被定义为char typedef LPTSTR LPSTR;
说明:在使用字符串常量的时候需要使用_TEXT(“MyStr”)或者_T("")来支持系统的自动转换。
3.BSTR
BSTR是一个带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)要操作它的API函数有很多.比如SysAllocString,SysFreeString等等.
vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.
一个 BSTR 由头部和字符串组成,头部包含了字符串的长度信息,字符串中可以包含嵌入的 null 值。
BSTR 是以指针的形式进行传递的。(指针是一个变量,包含另外一个变量的内存地址,而不是数据。) BSTR 是 Unicode 的,即每个字符需要两个字节。 BSTR 通常以两字节的 null 字符结束。 wstr是宽字符,以双字节表示一个字符 bstr是为了与原先的basic字符兼容,它的最前面的4个字节为其长度,以''/0''结束.
4.更进一步的字符串以及其指针的类型定义
由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, "SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他们。
type | Meaning in MBCS builds | Meaning in Unicode builds |
WCHAR | wchar_t | wchar_t |
LPSTR | char* | char* |
LPCSTR | const char* | const char* |
LPWSTR | wchar_t* | wchar_t* |
LPCWSTR | wchar_t* | wchar_t* |
TCHAR | TCHAR char | wchar_t |
LPTSTR | TCHAR* | TCHAR* |
LPCTSTR | const TCHAR* | const TCHAR* |
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CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif