关于 STLport,Boost和Qt的思考

希望开发同时适用于Windows,MAC和Linux三个操作系统的PC软件。

    UI想用Qt,因为它在界面定制、多语言支持方面比MFC要方便易用很多,且跨平台。

    BL想用Boost,跨平台、功能强大。

    前两者都需要STL支持,MSVC自带的STL库在网上有很多负面评论,所以想使用STLport。


1、UI

    除Qt之外,还有很多Direct UI的开源库,是一个备选。

    Direct UI的库比较多,体积相对较小,但库比较多,不了解成功案例。

    体积相对较大,用过Qt,有成功案例(如WPS),UI定制和多语言支持都比较好。

    选择Qt。


2、BL

    目前看没有什么弊端。高质量的代码库,强大的功能组件,良好的跨平台能力。

    选择Boost。


3、STL

    是否有必要使用STLport?

    多数STLport与MSVC自带的STL的对比都说,STLport在性能上有很大的优势,且提供更多的易用组件。

    但使用STLport需要一些额外的部署工作,且在项目中需要额外的宏定义。

    另外发现一个问题,使用fstream对二进制文件进行读写时,fstream在Windows上不能以UCS2字符串作为文件路径来打开文件。

    该问题详见:http://bbs.csdn.net/topics/390740963?page=1#post-397024590

    综上,暂不使用STLport。

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