UML与软件开发的关系

我们都知道软件工程是由于软件危机而产生的一门具有科学化开发方法的一门学科。

经典的软件工程思想将软件开发分成以下五个阶段:需求捕获(Requirement Capture)阶段、系统分析与设计(System Analysis And Design)阶段、系统实现(System Implementation)阶段、测试(Testing)阶段、维护(Maintenance)阶段。

需求捕获阶段就是考虑开发环境、方法、手段、经济、技术和开发环境的可行性。

系统分析与设计阶段通常与第一阶段同时进行,在系统分析员的带领下进行。

系统实现阶段就是通常所说的编码阶段。

测试阶段就是《信息系统开发与管理》中所说的模块测试、子系统测试、系统总测试的对软件进行测试的阶段。

维护阶段,顾名思义。软件工程三大目的 软件开发的可维护性、软件的可复用性和软件开发的自动化。是非常重要的一个阶段。

而UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)则是在系统捕获阶段和系统分析与设计阶段进行应用的。网上有很多UML的建模工具比如  Rational Rose或者是微软的visio,不过Rational Rose安装比较麻烦,还存在很多不兼容的问题,而且网上的解决办法很多也不是很好。

UML中有九种图如下所示

             UML与软件开发的关系_第1张图片

用例图是由软件需求分析道最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务。

类图(Class Diagram)是描述类、接口、协作、以及他们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态关系的图。类图包含七个元素  类、接口、协作、依赖关系、泛华关系、实现关系以及关联关系。

对象图(Object Diagram)表示在某一时刻一组对象以及他们之间关系的图,对象图可以看做是类图在某一时刻的实例。对象图描述了对象和对象之间的链接关系。对象图用来描述类的实例在特定时刻的状态。

时序图(Sequence Diagram)和协作图(Collaboration Diagram)属于交互图。

状态图(Statechart Diagram)简单来说就是   描述系统从一个状态到另一个状态的变化。

活动图(Activity Diagram)活动图包括的图形元素动作状态、活动状态、动作流、分支与合并、分叉与汇合、泳道与对象流等。

组件图(Component Diagram)描述了软件的各种组件和他们之间的依赖关系。包括组件、接口、依赖三种关系。

配置图(Deployment Diagram)用于对系统的实现视图建模主要是描述系统中各个物理组成部分的分布、提交和安装过程。

一个包图可以由任何一种UML图组成,通常是UML用例图或是UML类图。

包被描述成文件夹,可以用于UML任何一种的图上

包图只是把某些类放在一个包中,因此可以看做是类图的一种


一般的人都能够理解UML的这几种图,要想熟练的掌握并应用,还需要不断的练习,不断的做开发,从中慢慢的寻找UML的精髓。




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