一般来说,使用纯文本字符串仅仅需要res/values目录下的一个XML文件(通常命名为res/values/strings.xml,可以使用其 它的文件名替换strings),根元素为resources,希望编码为资源的每个字符串都有一个string子元素。String元素包含name特 性,它标示了此字符串的唯一名称,还有一个文本元素,包含字符串的文本。
字符串的表示分以下三种情况:
a) 普通字符串(不含双引号(”)及单引号(’))。其在XML文件中如代码一所示定义。
代码一:
b) 字符串仅含单引号。其在XML文件中如代码二或代码三(使用转义字符反斜杠“/”)所示定义。
代码二:
代码三:
c) 其它情况下的字符串。其在XML文件中如代码三所示定义,即使用一个前置反斜杠进行转义。代码四给出了一个示例。
代码四:
Android与Java的其它实现一样支持格式字符串。这里字符串包含一些占位符,表示在运行时要使用可变信息替换的数据(例如,Hello everyone, my name is %1$s)。占位符的规定简述如下:其使用%[index]$[type]格式进行标记,index标记替换资源中第index个资源对应的位 置,type则标示所要替换的资源的类型(s表示资源为字符串格式)。这里给出一个格式字符串的例子,代码五为文件strings.xml中的内容,代码 六为进行字符串替换时的Java代码,图1则给出了最终的效果图。
代码五:
代码六:
图1:
Android中可以使用<b>、<i>及<u>的轻量级HTML标记对字符串进行样式处理。有如下几种方法进行字符串的样式化。
a) 直接将HTML标记写入字符串资源中,同时在布局文件中直接引用。这里给出一个例子,代码七为文件strings.xml中的内容,代码八为布局文件的内 容,代码九则给出了Activity中onCreate函数中的内容,图2则给出了最终的效果图。这种情况下,能使用的HTML标记仅 为<i>、<b>及<u>三种。
代码七:
代码八:
代码九:
图2:
b) 字符串资源文件中使用转义HTML标记,同时使用Java代码对字符串资源进行转化。这里给出一个例子,代码十为文件strings.xml中的内容,代码十一为布局文件的内容,代码十二则给出了Activity中onCreate函数中的内容,其效果如图2所示。
代码十:
代码十一:
代码十二:
c) 直接将HTML标记写入字符串资源中,同时使用Java代码对字符串资源进行转化。这里给出一个例子,代码七为文件strings.xml中的内容,代码十一为布局文件的内容,代码十三则给出了Activity中onCreate函数中的内容,其效果如图2所示。
代码十三:
d) 字符串资源文件中使用纯文本字符串,同时使用Java代码对字符串资源进行转化。 这里给出一个例子,代码十四为文件strings.xml中的内容,代码十五为布局文件的内容(注意,界面显示的是EditText),代码十六则给出了 Activity中onCreate函数中的内容,其效果如图3所示。这里在定义字符串的时候也可以将其直接定义在Java代码中。
代码十四:
代码十五:
代码十六:
图3:
对样式字符串进行格式化,有以下几个步骤:
a) 对字符串资源中的HTML标记进行转义。例 如,<b>Hello World,</b> <i>my name is</i> <u>%1$s</u>!
b) 按一般情况检索字符串资源。例如,getString(R.string.hello)。
c) 生成格式结果,确保转义你替换的任何字符串值,防止它们包含尖括号或&符号。例如,String.format(getString(R.string.hello),TextUtils.htmlEncode(name))。
d) 通过Html.fromHtml()将实体转义的HTML转换为Spanned对象。例如,Spanned textspan = Html.fromHtml(myname)。
这里给出一个例子,代码十七为文件strings.xml中的内容,代码十一为布局文件的内容,代码十八则给出了Activity中onCreate函数中的内容,其效果如图2所示。
代码十七:
代码十八:
1.在程序中获取string.xml中字符串和数值
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, MainActivity!</string>
<string name="app_name">TestExample01</string>
</resources>
在Activity中使用:
String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name);
Log.i("test", "appName="+appName);
或者:
String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.app_name);
Log.i("test", "appName="+appName);
2.定义string数组(arrays.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="sports">
<item>足球</item>
<item>篮球</item>
<item>太极</item>
<item>冰球</item>
</string-array>
</resources>
----getResources().getStringArray(R.string.sports);
3.定义颜色(colors.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="black">#FFFFFF</color>
</resources>
---getResources().getDrawable(R.string.black);
---getResources().getColor(R.string.black);
4.定义尺寸(dimens.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height">80dip</dimen>
</resources>
---getResource().getDimension(R.string.height);
5.定义样式(styles.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="sharpText">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
</resources>
6.为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文中呢?
一:是为了国际化,Android建议将在屏幕上显示的文字定义在strings.xml中,如果今后需要进行国际化,比如我们
开发的应用本来是面向国内用户的,当然在屏幕上使用中文,而如今我们要让应用走向世界,打入日本市场,当然需
要在手机屏幕上显示日语,如果没有把文字信息定义在string.xml中,就需要修改程序的内容了。但当我们把所有屏
幕上出现的文字信息都集中存放在string.xml文件之后,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改
为日语,再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时
手机界面就会显示出日语。这样做国际化非常的方便。
二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字1000次,如果我们不将
"我们一直在努力"定义在string.xml文件中,而是在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,
这70000个字占136KB的空间。而由于手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是非常有限的,136KB对手机内存来说
是个不小的空间,我们在做手机应用是一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在
每次使用到的地方通过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地.当然我们
可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,但是“不以善小而不为,不以恶小而为之”,作为手机应用开发人员
,我们一定要养成良好的编程习惯。