//*主消息循环*// while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { //加速键捕获处理 if (!TranslateAccelerator(hwnd,haccel,&msg)) { //非模态对话框消息处理 if (hwnd==NULL || !IsDialogMessage (hwnd,&msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } }
通常情况下我们写的主窗口消息循环,最简单的就是上面的这种方式。
GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) 用来从消息队列中取出消息,后三个参数设为NULL或0,表示应用程序接受自己的的窗口消息。msg是一个MSG消息结构,用来存储从队列中取出的消息信息。
MSG消息结构:
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄,这里表示当前主窗口 UINT message; //消息标示符,如WM_SIZE是一个窗口大小改变消息 WPARAM wParam; //消息参数 LPARAM lParam; //也是消息参数,通常表示一个指针地址 DWORD time; //消息入队列的时间 POINT pt; //消息入队列之前的鼠标坐标 } MSG,*LPMSG,*PMSG;
仅当消息为WM_QUIT时,GetMessage返回0
TranslateAccelerator(hwnd,haccel,&msg)用于处理加速键消息,并转化为一个WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息。
IsDialogMessage (hwnd,&msg) 用于检测一个消息是否是作用与对话框。
主循环中的TranslateMessage(&msg),讲msg结构传递给window,用于键盘转换, 并且DispatchMessage(&msg) 接受msg结构,并开始调用自定义的WndProc消息处理回调函数。回调函数处理完,window又继续循环读取消息进行处理。
窗口消息回调函数:
消息处理程序的参数和msg结构的前4个字段属性是相同的。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam) { //根据消息message字段进行处理 switch(message) { case WM_CREATE:
//新建窗口 return 0; case WM_SIZE: //窗口改变大小
return 0; case WM_CLOSE: //关闭退出 return 0; case WM_COMMAND:
//处理子窗口控件传递的消息
//wParam参数在这里通常表示子控件id switch(LOWORD(wParam)) { case IDM_TAB:
//.......
break; case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hwnd,(DLGPROC)AboutDialogProc); } break; default:
//默认处理,如果自定义消息,可以在这里处理,比如查找对话框的消息。 return 0; }
//窗口消息处理程序不处理的消息,经由DefWindowProc处理并返回,其他默认返回0 return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ; }
window程序设计这本书,关于window程序设计给出了一句经典的话来说明消息处理机制,那就是 别呼叫我,我会呼叫您。
WndProc就是由window来调用,我们所做的就是使用SendMessage发送处理消息给window,让他来调用函数处理。