Unity3d时钟脚本

  1. var Tu1 : Texture2D;  
  2.  var Time1 : float = 0;  
  3.  function FixedUpdate () {  
  4.   Time1 += Time.deltaTime;  
  5.  }  
  6.  function OnGUI () {  
  7.   GUI.Label(Rect(250,170,161,62),getTime(Time1));  
  8.     
  9.   GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200));  
  10.   GUI.DrawTexture(Rect(100,100,6,100),Tu1);//秒针  
  11.   GUIUtility.RotateAroundPivot (-6*Time1, Vector2(103, 200));  
  12.     
  13.   GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1*Time1, Vector2(103, 200));  
  14.   GUI.DrawTexture(Rect(100,120,6,80),Tu1);//分针  
  15.   GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1*Time1, Vector2(103, 200));  
  16.    
  17.   GUIUtility.RotateAroundPivot (0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));  
  18.   GUI.DrawTexture(Rect(100,140,6,60),Tu1);//时针  
  19.   GUIUtility.RotateAroundPivot (-0.1/60*Time1, Vector2(103, 200));  
  20.  }  
  21.   function getTime(time : float) : String{  
  22.   if(time<0){  
  23.   return "00:00:00";  
  24.   }  
  25.   var lastTime : String = "";  
  26.   var hour = Mathf.FloorToInt(time/3600%24);  
  27.   if(hour/10 >=1){  
  28.   lastTime+="" + hour;  
  29.   }else{  
  30.   lastTime +="0" + hour;  
  31.   }  
  32.   var minute = Mathf.FloorToInt(time/60%60);  
  33.   if(minute/10 >=1){  
  34.   lastTime+=":" + minute;  
  35.   }else{  
  36.   lastTime +=":0" + minute;  
  37.   }  
  38.   var second = Mathf.FloorToInt(time%60);  
  39.   if(second/10 >=1){  
  40.   lastTime+=":" + second;  
  41.   }else{  
  42.   lastTime +=":0" + second;  
  43.   }  
  44.   return lastTime;  
  45.  } 

本文来自:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5883056


你可能感兴趣的:(String,vector,脚本,360,float)