一、SQLite3
SQLite是iOS开发普遍用的数据库,占用资源非常少 ,最初设计目标是用于嵌入式系统,在嵌入式设备中,值需要几百K内存。
在iOS中使用SQLite时,需要在Link Binary With Libraries中添加libsqlite3.0.tbd依赖,并引入sqlite3.h头文件。
基础的sql语句
这个太基础了,但是不搞后台的也只能略知皮毛,不用还记不清楚。整理下方便用的时候忘了看。
在终端中
SQLite的相关操作
进入SQLite
sqlite3 mySql.sqlite
查看所有命令
.show
查看表
.tables
显示属性名
.headers on
设置列间的分割符号
.separator '|'
SQL语句常用的一下内容:
SQLite是无类型的数据库,可以保持任何类型的数据。为了与其他数据库兼容最大化,SQLite支持“类型近似”观点
integer : int
text : char,clob,text
real : real,floa,doub
其余:numeric
建一个iphones表(属性名,属性类型)
create table if not exists iphones(id text ,size integer , appearance text); CREATE TABLE iphones(id text ptimary key default '11223',size integer not null default 4, appearance text, nickname char(20), appear2ance);
删除一个表
drop table 表名;
create table 表2名 as select id,size,nickname from 表1名 where 1=1;
添加一列
插入一条数据
insert into iphones(size)values(2); insert into iphones('11',4,'dd');// <pre>INSERT INTO 表名称 VALUES (值1, 值2,....) <pre>INSERT INTO 表名称 (列1, 列2,...) VALUES (值1, 值2,....)
更新一条数据
UPDATE 表名称 SET 列名称 = 新值 WHERE 列名称 = 某值
DELETE FROM 表名称 WHERE 列名称 = 值
SELECT 列名称 FROM 表名称//查一列 <pre>SELECT * FROM 表名称//查全表 //加入where过滤,多重条件用and并列 <pre>SELECT 列名称 FROM 表名称 WHERE 列 运算符 值 //(name = 'LI')
SQLite字段约束条件
PRIMARY KEY :主键
NOT NULL :非空
UNIQUE:不能重复
FOREIGN KEY:外键
CHECK:必须满足一定条件
DEFAULT:给定默认值
AUTOINCREATEMENT:该段数据如果为整型可自动加1
二、sqlite的增删改查操作
我们把sqlite的使用方法写在一个文件DataBaseHelper类里,使用的时候导入调用即可
//首先写一个DataBaseHelper类的单例方法,保证同时间只有一个对象访问数据库 +(DataBaseHelper *)sharedDataBaseHelper { static DataBaseHelper *dataBaseHelper = nil; @synchronized(self) { if (dataBaseHelper == nil) { dataBaseHelper = [[DataBaseHelper alloc]init]; } } return dataBaseHelper; } //打开数据库方法 -(sqlite3*)openOrCreateDB { // //路径 NSArray* pathArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *dbPath = [pathArray[0]stringByAppendingPathComponent:@"myDB.sqlite"]; //创建数据库实例 sqlite3 *mySqlite = NULL; //这里dbPath是NSString类型,转换成UTF8编码 int result = sqlite3_open(dbPath.UTF8String, &mySqlite); if (result == SQLITE_OK) {//数据库打开成功 NSLog(@"db ok"); return mySqlite; } else { NSLog(@"db fs"); sqlite3_close(mySqlite);//关闭数据库 return NULL; } } //执行无返回结果集的操作,添加,删除,和修改,是没有返回值的 -(void)execSqlWithSqlString:(NSString*)sqlStr Msg:(NSString *)msg { //打开数据库 sqlite3 *mySqlite = [self openOrCreateDB]; //执行sql语句 //第一个参数:SqLite3对象实例 //第二个参数:要执行的sql语句 //第三个参数:执行完成之后的回调方法,一般为null //第四个参数:回调方法的第一个参数 //第五个参数:错误日志,类似于OC中的error int result = sqlite3_exec(mySqlite, sqlStr.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) {//执行成功 NSLog(@"exec ok,%@",msg); } else { NSLog(@"exec fs,%@",msg); } } //有返回结果集,也就是查询操作 //这是一个通用查询的方法,在不知道数据库中表的字段数量,名称,和字段类型的情况下,把表读出来存在字典里 //思路就是先得出有多少字段,再逐一判断字段的类型和名称,再逐一取出值 -(NSArray*)queryWithSQL:(NSString*)sqlStr { //打开数据库 sqlite3 *mySqlite = [self openOrCreateDB]; //声明statement实例 //也可以叫伴随指针 //在准备sql语句阶段用来指向sql语句,如果sql语句执行有问题,该指针就会被置为null //在语句执行没问题时,该指针用来指向记录所在的内存地址 sqlite3_stmt *stament; //初始化可变数组用来盛放所有记录 NSMutableArray *mArray = [[NSMutableArray alloc]init]; //准备sql语句 //准备阶段的五个参数 //1.数据库实例 //2.sql语句 //3.要执行多少长度的sql语句,如果该值大于0,那么就会执行该值长度的sql语句,-1就是全部执行 //4.sql语句执行有文件就null //5.保存没有执行的sql语句 int result = sqlite3_prepare(mySqlite, sqlStr.UTF8String, -1, &stament, NULL); if (result == SQLITE_OK) { //遍历取出每一天记录的完整信息,当step执行的返回值为SQLITE_ROW时,就说明后面还有数据 while (sqlite3_step(stament) == SQLITE_ROW) { //动态获得字段的总数 int sumCol = sqlite3_column_count(stament); //初始化可变字典用来存放一条记录的信息 NSMutableDictionary *mDic = [NSMutableDictionary dictionary]; //遍历所有字段取出对应的字段值存入可变字典 for (int i = 0; i < sumCol; i++) { //确定字段类型 int type = sqlite3_column_type(stament, i); //得到字段名称 //分别取出该条记录每一列的值 //第二个参数:第几列 //返回一个无符号常量char* const char* colName = sqlite3_column_name(stament, i); //取出字段的名称 NSString *key = [NSString stringWithCString:colName encoding:NSUTF8StringEncoding]; switch (type) { case SQLITE_INTEGER: { //得到值 int value = sqlite3_column_int(stament,i); //加入字典 [mDic setObject:@(value) forKey:key]; } break; case SQLITE_TEXT: { //得到值 const unsigned char* str = sqlite3_column_text(stament, i); NSString *strValue = [NSString stringWithCString:(const char*)str encoding:NSUTF8StringEncoding]; //加入字典 [mDic setObject:strValue forKey:key]; } break; default: break; } }//for //添加到数组 [mArray addObject:mDic]; } //关闭数据库,并且释放资源 sqlite3_close(mySqlite); sqlite3_finalize(stament); return mArray; } else { NSLog(@"sqlStr error"); return mArray; } }把这几个方法写在类里,使用的时候导入并调用,还是比较方便的。
三、存储二进制类型和bind方法
如果我们要存储图片,该怎么办呢
有一种笨办法,是将图片转换为NSData的格式,再转换为NSString的格式,就可以存了
//UIImage转换为NSString -(NSString*)imageToStringWithImage:(UIImage*)image { //先将image转换为data类型,后面参数是品质 NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0); //再讲NSData转换为NSString NSString *string = [imageData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64Encoding64CharacterLineLength]; return string; } //将base64的字符串转换为图片 -(UIImage*)base64StringToImage:(NSString*)base64Str { //将字符串转换为NSData NSData *imageData = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:base64Str options:NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters]; //NSData到图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData]; return image; }
通用的方式应该是把图片转成二进制去存,记得我当年写VB+SQLServer作业的时候,想给软件加个图片显示,怎么存储图片就成了问题
后来度娘告诉了我,二进制的方法,具体我也忘了,不过我总算能让NBA球队的队标也显示出来了:)
好吧正题
image存入数据库的类型选择blob类型
sqlite3_bind方法用于绑定参数
比如:insert into bindImage(image) values (?);这句sql里面有个问号是等我们填的
sqlite3_bind_blob(【stament】,【1】,【要填的数据的起始指针】,【要填的二进制数据的长度】,【不咋用写nil就行】)
五个参数,1表示第一个问号
//插入一张图片 create table if not extists bindImage(image blob) //先把图片转换为NSData格式 -(void)insertImageData:(NSData*)imageData { //打开数据库 sqlite3 *mySqlite = [self openDB]; //sql语句 NSString *sqlStr = @"insert into bindImage(image)values(?);"; //伴随指针 sqlite3_stmt *stament; //准备 int result = sqlite3_prepare(mySqlite, sqlStr.UTF8String, -1, &stament, NULL); if (result == SQLITE_OK) { //bind绑定 data转换类型 // 第1个参数:是前面prepare得到的 sqlite3_stmt * 类型变量。 // 第2个参数:?号的索引。前面prepare的sql语句里有一个?号,假如有多个?号怎么插入?方法就是改变 bind_blob 函数第2个参数。 这个参数我写1,表示这里插入的值要替换 stat 的第一个?号(这里的索引从1开始计数,而非从0开始)。如果你有多个?号,就写多个 bind_blob 语句, 并改变它们的第2个参数就替换到不同的?号。如果有?号没有替换,sqlite为它取值null。 // 第3个参数:二进制数据起始指针。 // 第4个参数:二进制数据的长度,以字节为单位,如果是二进制类型绝对不可以给-1,必须具体长度。 // 第5个参数:是个析够回调函数,告诉sqlite当把数据处理完后调用此函数来析够你的数据。这个参数我还没有使用过,因此理解也不深刻。 但是一般都填NULL,需要释放的内存自己用代码来释放。 sqlite3_bind_blob(stament, 1, imageData.bytes, (int)imageData.length, NULL); //执行插入sql语句如果不是查询语句,while改为if,SQLITE_ROW 改为 SQLite_DONE if (sqlite3_step(stament) == SQLITE_DONE) { NSLog(@"in ok"); } else { NSLog(@"in fs"); } } else { NSLog(@"in fs2"); } } //查询 -(NSArray*)query { NSString *sqlStr = @"select * from bindImage"; sqlite3 *mySqlite = [self openDB]; sqlite3_stmt *stament; NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]init]; int result = sqlite3_prepare(mySqlite, sqlStr.UTF8String, -1, &stament, NULL); if (result == SQLITE_OK) { while (sqlite3_step(stament) == SQLITE_ROW) { //所在的第0列 const void *imageValue = sqlite3_column_blob(stament, 0); //每次获取blob类型的值,需要同时获得该值的大小 int length = sqlite3_column_bytes(stament, 0); //从byte到NSData NSData *resultData = [[NSData alloc]initWithBytes:imageValue length:length]; [array addObject:resultData]; } } else { NSLog(@"sel fs,%d",result); } //释放资源 sqlite3_close(mySqlite); sqlite3_finalize(stament); //关闭后给个nil mySqlite = nil; return array; }