Metal 着色语言编程指南 十二

数组与结构(Array and Structs)

     Metal 着色语言支持数组和结构, 但是有如下限制:

  •    纹理和采样器不能声明为数组.
  •    纹理和采样器不能定义在结构中
  •    Graphics 和  Kernel 函数的参数不能为size_t 或者 ptrdiff_t 类型,  也不能为包含了这两种类型的结构. 
  •    结构中的成员必须被声明为属于同样的地址空间.             

不同类型的大小与对齐方式:

    标量与矢量: 

Type

Alignment (in bytes)

Size (in bytes)

bool

1

1

char

uchar

1

1

char2

uchar2

2

2

char3

uchar3

4

4

char4

uchar4

4

4

short

ushort

2

2

short2

ushort2

4

4

short3

ushort3

8

8

short4

ushort4

8

8

int

uint

4

4

int2

uint2

8

8

int3

uint3

16

16

int4

uint4

16

16

half

2

2

half2

4

4

half3

8

8

half4

8

8

float

4

4

float2

8

8

float3

16

16

float4

16

16

    矩阵类型

Type

Alignment (in bytes)

Size (in bytes)

half2x2

4

8

half2x3

8

16

half2x4

8

16

half3x2

4

12

half3x3

8

24

half3x4

8

24

half4x2

4

16

half4x3

8

32

half4x4

8

32

float2x2

8

16

float2x3

16

32

float2x4

16

32

float3x2

8

24

float3x3

16

48

float3x4

16

48

float4x2

8

32

float4x3

16

64

float4x4

16

64

   矩阵是由矢量组成,   矩阵的每一列都是一个矢量,  都遵循矢量的对齐方式.  举例来说,  floatnx3矩阵的每列都是float3矢量,  都是按照16byte 对齐的.   同理, halfnx2矩阵的每列都是half2矢量, 遵循4bytes对齐. 
    alignas 对齐符可以用来声明类型或者对象对齐。  可以用在声明一个单独的变量, 也可以用在声明结构或者类的成员变量,还可以用来声明结构, 类和枚举类型。 
    Metal 着色语言编译器能保证数据的对齐, 对于graphics和kernel 函数中的指针类型,  编译器总是假设其所指向的数据是按照要求对齐的。


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