android.os包中相关类的使用[Build,Build.VERSION,SystemClock]

1. android.os.Build 

Build.BOARD // 主板  
Build.BRAND // android系统定制商  
Build.CPU_ABI // cpu指令集  
Build.DEVICE // 设备参数  
Build.DISPLAY // 显示屏参数  
Build.FINGERPRINT // 硬件名称  
Build.HOST  
Build.ID // 修订版本列表  
Build.MANUFACTURER // 硬件制造商  
Build.MODEL // 版本  
Build.PRODUCT // 手机制造商  
Build.TAGS // 描述build的标签  
Build.TIME  
Build.TYPE // builder类型  
Build.USER  
  
// 运行结果  
/* 
board: unknown 
brand: generic 
cpu abi: armeabi 
device: generic 
display: google_sdk-eng 2.1 ERD79 22607 test-keys 
finger print: generic/google_sdk/generic/:2.1/ERD79/22607:eng/test-keys 
host: genki.mtv.corp.google.com 
id: ERD79 
manufacturer: unknown 
model: google_sdk 
product: google_sdk 
tags: test-keys 
time: 1261185425000 
type: eng 
user: android-build 
*/ 

2. Build.VERSION  

// 当前开发代号  
Build.VERSION.CODENAME  
// 源码控制版本号  
Build.VERSION.INCREMENTAL  
// 版本字符串  
Build.VERSION.RELEASE  
// SDK 版本号 已过时 
Build.VERSION.SDK  
// SDK 版本号  
Build.VERSION.SDK_INT  
  
// 结果  
/* 
REL 
22607 
2.1 
7 
7 
*/  
  
// Build.VERSION.SDK_INT可与switch搭配用  
switch (Build.VERSION.SDK_INT) {  
case Build.VERSION_CODES.BASE: // 1.0  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.BASE_1_1: // 1.1  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.CUPCAKE: // 1.5  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.CUR_DEVELOPMENT: // current dev version  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.DONUT: // 1.6  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.ECLAIR: // 2.0  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.ECLAIR_0_1: // 2.0.1  
    break;  
      
case Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1: // 2.1  
    break;  
}  
3.  android.os.SystemClock  
文档中对System.currentTimeMillis()进行了相应的描述,就是说它不适合用在需要时间间隔的地方,如Thread.sleep, Object.wait等,因为可以通过System.setCurrentTimeMillis来改变它的值。 

要用时间间隔,推荐使用SystemClock中的相关方法。 
SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间  
SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠(sleep)的时间也包括在内)  
SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠的时间不包括在内)  
SystemClock.sleep(100); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException  
SystemClock.setCurrentTimeMillis(1000); // 设置时钟的时间,和System.setCurrentTimeMillis类似  
  
// 时间间隔  
long timeInterval = SystemClock.uptimeMillis() - lastTime;  
// do something with timeInterval  


4. android.os.PowerManager  
PowerManager的flag的意思: 
android.os包中相关类的使用[Build,Build.VERSION,SystemClock]_第1张图片

// PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁  
PowerManager powerMgr = (PowerManager)  
        getSystemService(Context.POWER_SERVICE);  
int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;  
WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag");  
wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁  
wakeLock.release(); // 释放唤醒锁  
// 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置
// PowerManager的其它api的使用  
powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + 100); // 100ms后进入睡眠  
powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着  
powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+100, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活  
  
  
// WakeLock的其它api  
wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放  
wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁  
// 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。  
// 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release)  
wakeLock.setReferenceCounted(true);   


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