IMemory.h:定义内存相关类的接口,表示堆内存的类IMemoryHeap和BnMemoryHeap,表示一般内存的类IMemory和BnMemory。
MemoryHeapBase.h:定义类MemoryHeapBase,继承并实现BnMemoryHeap
MemoryBase.h:定义类MemoryBase,继承并实现BnMemory
在一般的使用过程中,通常是以使用MemoryHeapBase类分配一块堆内存(类似malloc),而MemoryBase表示从一块分配好堆内存中的一部分内存。
class AudioTrackJniStorage {
public:
sp<MemoryHeapBase>mMemHeap;//这两个Memory很重要
sp<MemoryBase>mMemBase;
audiotrack_callback_cookie mCallbackData;
intmStreamType;
bool allocSharedMem(int sizeInBytes) {
mMemHeap = new MemoryHeapBase(sizeInBytes, 0, "AudioTrack Heap Base");
mMemBase = new MemoryBase(mMemHeap, 0, sizeInBytes);
//注意用法,先弄一个HeapBase,再把HeapBase传入到MemoryBase中去。
return true;
}
};
2 MemoryHeapBase
MemroyHeapBase也是Android搞的一套基于Binder机制的对内存操作的类。既然是Binder机制,那么肯定有一个服务端(Bnxxx),一个代理端Bpxxx。看看MemoryHeapBase定义:
class MemoryHeapBase : public virtual BnMemoryHeap
{
果然,从BnMemoryHeap派生,那就是Bn端。这样就和Binder挂上钩了
//Bp端调用的函数最终都会调到Bn这来
对Binder机制不了解的,可以参考:
http://blog.csdn.net/Innost/archive/2011/01/08/6124685.aspx
有好几个构造函数,我们看看我们使用的:
MemoryHeapBase::MemoryHeapBase(size_t size, uint32_t flags, char const * name)
: mFD(-1), mSize(0), mBase(MAP_FAILED), mFlags(flags),
mDevice(0), mNeedUnmap(false)
{
const size_t pagesize = getpagesize();
size = ((size + pagesize-1) & ~(pagesize-1));
//创建共享内存,ashmem_create_region这个是系统提供的,可以不管它
//设备上打开的是/dev/ashmem设备,而Host上打开的是一个tmp文件
int fd = ashmem_create_region(name == NULL ? "MemoryHeapBase" : name, size);
mapfd(fd, size);//把刚才那个fd通过mmap方式得到一块内存
//不明白得去man mmap看看
mapfd完了后,mBase变量指向内存的起始位置, mSize是分配的内存大小,mFd是
ashmem_create_region返回的文件描述符
}
MemoryHeapBase提供了一下几个函数,可以获取共享内存的大小和位置。
getBaseID()--->返回mFd,如果为负数,表明刚才创建共享内存失败了
getBase()->返回mBase,内存位置
getSize()->返回mSize,内存大小
有了MemoryHeapBase,又搞了一个MemoryBase,这又是一个和Binder机制挂钩的类。
唉,这个估计是一个在MemoryHeapBase上的方便类吧?因为我看见了offset
那么估计这个类就是一个能返回当前Buffer中写位置(就是offset)的方便类
这样就不用用户到处去计算读写位置了。
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MemoryHeapBase和MemoryBase的使用在framework/base/camera/libcameraservice/CameraHardwareStub.cpp中的previewThread()函数中有使用例子,看了上面的文章,对其中的使用方法有了清晰的理解。