有几个论据倾向于用户空间编程,有时编写一个所谓的用户空间设备驱动对比钻研内核是一个明智的选择,用户空间驱动的好处在于:
但是,用户空间的设备驱动有几个缺点,最重要的是:
综上,用户空间驱动不能做的事情毕竟太多,感兴趣的应用程序还是存在:对SCSI扫描器设备的支持(由SANE包实现)和CD刻录机(由cdrecord和别的工具实现)。在两种情况下,用户级别的设备情况依赖"SCSI generic"内核驱动,它输出了底层的SCSI功能给用户程序,因此它们可以驱动它们自己的硬件。
当你开始处理新的没有用过的硬件时,通过开发用户空间驱动,你可以学习去管理你的硬件,不必担心挂起整个系统,一旦你完成了,在一个内核模块中封装软件就会是一个简单的操作了。
Notes: 新内核已经限制/dev/mem中1M以上的内存访问,这是一个可配置的选项CONFIG_STRICT_DEVMEM,在我的机器上已经选择n了,可是好像还是只能映射1M一下物理内存。
在ULCC中通过mmap映射物理内存地址到虚拟地址,实现物理页的noncacheable,这主要是通过映射/dev/mem修改PAT中的页面属性达到的。X86的页面属性表(PAT)能够在页面粒度上设置内存属性,PAT是对MTRR的补充,通过MTRR可以为物理地址区域设置内存类型,但是PAT比MTRR更灵活,因为它可以在页面级别设置属性,而且硬件上也不限制属性设置的数量。PAT相当灵活,即使多个虚拟地址映射到同一个物理内存地址,也不会引起内存类型的冲突,通过PAT能够设置多种类型的内存属性,其中最常用的有4种:Write-Back、Ucached、Write-Combined、Uncached-Minux。
/dev/kmem:内核看到的虚拟内存的全映像,可以用来访问kernel的内容。
What Is /proc/kcore?
None of the files in /proc are really there--they're all, "pretend," files made up by the kernel, to give you information about the system and don't take up any hard disk space.
/proc/kcore is like an "alias" for the memory in your computer. Its size is the same as the amount of RAM you have, and if you read it as a file, the kernel does memory reads.