libgdx 中粒子与背景图片颜色混合的问题。

在libgdx中使用粒子是很方便的,通过粒子编辑器编辑好粒子资源,用程序控制在游戏中播放就可以。在制作粒子效果时,我们经常用的粒子图片是半透明的。但这样的粒子做出来后在游戏中播放往往会有问题,就是粒子的颜色与背景的颜色混合,导致粒子本身颜色变浅。其实这个问题很好解决:


ParticleEmitter pe = effect.getEmitters().get(0);
pe.setAdditive(false);

从粒子编辑器中获得发射器对象,然后将该发射器的Additive属性设置为false,粒子的颜色就不会与背景的颜色混合了。

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