cocos2d-x不仅可以做到跨平台运行,还可以做到跨平台编译调试(当然只是编译对应平台下的应用了)。众所周知,cocos2d-x是用c++编写的,而c++中最让人头疼的莫过于指针和内存泄露的问题,在windows下,cocos2d-x支持在vs下开发,这样,平时写win32项目的开发工具就可以用在cocos2d-x开发上了,善哉!今天就介绍一个检测内存泄露的工具,Visual Leak Detector,简称 vld
这一步很简单,官网已经在上面给了,直接download吧,跳过!
安装完成之后vld目录如下:
简单介绍下,include目录下是vld库的头文件;lib目录下是vld编译生成的静态库,有32和64位两个版本;src目录是源码了。。。
ps: 对vs配置第三库的高玩请自行跳过
右键选择需要监测内存泄露的工程,选择Properties,选择Configuration Properties->C/C++/->Additional Include Directories,如图
选择新加入一个include路径,也就是安装vld的include路径,比如我刚才的路径就是D:\Program Files\Visual Leak Detector\include,这样,在工程里引入头文件的时候就不会报找不到文件的错了!
步骤和(1)类似,只是这次要选择Configuration Properties->Linker->General->Additional Library Directories,如图
根据我vld的安装目录,应该是D:\Program Files\Visual Leak Detector\lib\Win32
这次要选择的是Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies,添加vld.lib,如图
OK,配置完成了!
ps:当然,虽然vs2010不支持全局配置了,但是还是可以再Property Manager中配置,需要的同学请google!
ps:如果项目需要合作开发,最好将vld相关的文件拷贝到工程里,根据工程路径设置,这样不会导致在不同的PC上需要重新配置的问题!比如$(SolutionDir)xxxx
ps:对vld使用很熟悉的请自行跳过。。。
严谨一点,只有在win32平台下才可以引入vld
泄露代码
我并没有释放申请的内存,这是一个显而易见的内存泄露的错误,当我们的程序运行结束的时候,就会被检测到,注意观察Output
OK!