让世界真实起来·字符型点阵液晶显示屏

让世界真实起来·字符型点阵液晶显示屏_第1张图片

作者:野比 ([email protected]

时间:May, 2012

封面图片为野比原创,请勿未经允许私自引用


Nobi's LCM Display 野比的液晶显示模块控件

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注意! 各项属性最好是运行时(Run-time)在 Load 事件里设置。不知道为什么,设计时(Design-time)设定的属性看起来正确,一运行就恢复原状,完全没设上。至于使用方法,简单来说就是不断修改 Text 属性(注意,短小的 string 不能覆盖之前的长 string,比如第一次设 Text = "I like money"(12),第二次改成了 Text = "I like $"(8),那么多余的 4 个字符不会被覆盖,会显示成 "I like $oney"(12)。(这个特性是和硬件一模一样的,是我设计时很蛋疼的追求 1:1 的后果。解决办法有 2 个,第一修改 Text 前调用 Clear() 方法,第二在修改字符串后面用几个多余的空格覆盖,像这样 Text = "I like $[空格][空格][空格][空格]"(12)。

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如果你的公司里还没有这个,可以改好了用到产品里,相信会让产品看起来更专业的。

不用谢我,只要请我吃顿饭就行(开玩笑的,别认真,小心老板骂)

 

外面的世界太精彩,电脑上的世界太单调

多运动、多奔跑

进入正题

首先问大家一个问题:一般你的程序里需要显示一些经常变化的文字,你都是怎么做的?

比如我们需要一个状态栏,启动之后给用户显示 「Ready...」

用一个 Label?


等等,似乎不太好看。换个字体?


嗯,似乎还是很平常。加点颜色吧。


OMG。。。这个颜色让我想起了有一种叫做「液晶屏」的东西,这可不是电脑上的显示器,而是这些兄弟们。



所以嘛,程序做出来就应该像这样



继续改造,让它成为 1:1 精仿的液晶显示屏,就像这样。

让我们来点给力的吧!




上半部分是用来设计 5x8 的点阵字符的,文本框里输出的是单片机用的字符数据,如果你不玩单片机,可以完全不用理会。


(全文完)

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