面试题库Demo_01

 1.下面的输出结果是什么?
- ()init {
     self= [super init];
     if(self) {
        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
        NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
     }
     return self;
}

result:都输出”Son”
解释:objc中super是编译器标示符,并不像self一样是一个对象,遇到向super发的方法时会转译成objc_msgSendSuper(...),而参数中的对象还是self,于是从父类开始沿继承链寻找- class这个方法,最后在NSObject中找到(若无override),此时,[self class]和[super class]已经等价了。


2. 下面的代码报错?警告?还是正常输出什么?

Father *father = [Father new];
BOOL b1 = [father responseToSelector:(responseToSelector:)];
BOOL b2 = [Father responseToSelector:(responseToSelector:)];
NSLog(@"%d,%d", b1, b2);

result:都输出”1”(YES)
解释:objc中:

  • 不论是实例对象还是Class,都是id类型的对象(Class同样是对象)

  • 实例对象的isa指向它的Class(储存所有减号方法),Class对象的isa指向元类(储存所有加号方法)

  • 向一个对象(id类型)发送消息时,都是从这个对象的isa指针指向的Class中寻找方法

回到题目,当像Father类发送一个实例方法(- responseToSelector)消息时:

  1. 会从它的isa,也就是Father元类对象中寻找,由于元类中的方法都是类方法,所以自然找不到

  2. 于是沿继承链去父类NSObject元类中寻找,依然没有

  3. 由于objc对这块的设计是,NSObject的元类的父类是NSObject类(也就是我们熟悉的NSObject类),其中有所有的实例方法,因此找到了- responseToSelector

补充:NSObject类中的所有实例方法很可能都对应实现了一个类方法(至少从开源的代码中可以看出来),如+ resonseToSelector,但并非公开的API,如果真的是这样,上面到第2步就可以找到这个方法。
再补充: 非NSObject的selector这样做无效。


3. 请求很快就执行完成,但是completionBlock很久之后才设置,还能否执行呢?

...
// 当前在主线程
[request startAsync]; // 后台线程异步调用,完成后会在主线程调用completionBlock
sleep(100); // sleep主线程,使得下面的代码在后台线程完成后才能执行
[request setCompletionBlock:^{
    NSLog(@"Can I be printed?");
}];
...

result:可以(有条件)
解释:为了方便解释,我们将其考虑成gcd的两个线性queue:main queue 和 back queue

当代码执行到sleep(100)时,这两个queue要执行的顺序看起来是这样的:

  • main: *— sleep ————————-> | —setCompletionBlock—>

  • back: *— network —->

于是网络请求很快回来,回调函数一般要执行如:

// 回到主线程执行回调
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  if (self.completionBlock) self.completionBlock();
});

于是成了这样:

  • main: *—-sleep—-> | —setCompletionBlock—> | —invoke completionBlock—->

  • back: *

所以,当sleep结束后,主线程保持了调用顺序:

  • main: *—setCompletionBlock—> | —invoke completionBlock—->

此时,completionBlock的执行是在setCompletionBlock,之后的,所以可以正常回调。

注:这个解释有一个有限制条件,如果用下面的方法回调,则情况就会不同了:

// 回到主线程执行回调
if (self.completionBlock) {
  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    self.completionBlock();
});


4. 不使用IB时,下面这样做有问题么?

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  CGRect frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width * 0.5, self.view.bounds.size.height * 0.5);
  UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
  [self.view addSubview:view];
}

解释:不使用IB手动创建ViewController时,在viewDidLoad中并未进行位置的初始化,原来遇到过不少次这个小坑,当外部创建这个vc时:

TestViewController *vc = [[TestViewController alloc] init];
vc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

我们知道,ViewController的view初始化大概流程是:

- (UIView *)view {
  if (!_view) {
    [self loadView];
    [self viewDidLoad];
  }
}

所以在外部执行到vc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);这句话时,在赋值操作执行前,viewDidLoad就已经被调用,因而在viewDidLoad中对view frame的取值都是默认值(window的大小),而非设定值。

注: 使用IB加载时如上情况也会发生,只是一般在IB就已经有一个预设值了。


5. 下面代码输出什么?

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"1");
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}

result:输出1之后程序死锁

解释:dispatch_sync文档中提到:

Calls to dispatch_sync() targeting the current queue will result in dead-lock. Use of dispatch_sync() is also subject to the same multi-party dead-lock problems that may result from the use of a mutex. Use of dispatch_async() is preferred.
sync到当前线程的block将会引起死锁,所以只会Log出1来后主线程就进入死锁状态,不会继续执行。
究其原因,还要看dispatch_sync做的事,它将一个block插入到queue中,这点和async没有区别,区别在于sync会等待到这个block执行完成后才回到调用点继续执行,而这个block的执行还依仗着viewDidLoad中dispatch_sync调用的结束,所以造成了循环等待,导致死锁。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"=================1");
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"=================2");
        });
        NSLog(@"=================3");
    });
    
    
    NSLog(@"==========阻塞主线程");
    while (1) {
    }
    NSLog(@"==========2阻塞主线程");
}

result:

=================1
==========阻塞主线程

解释:

GCD Queue 分为三种:

1,The main queue  :主队列,主线程就是在个队列中。

2,Global queues : 全局并发队列。

3,用户队列:是用函数 dispatch_queue_create 创建的自定义队列

 

dispatch_sync 和  dispatch_async 区别:

dispatch_async(queue,block)  async 异步队列,dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。

dispatch_sync(queue,block)   sync 同步队列,dispatch_sync 函数不会立即返回,及阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。



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