1.下面的输出结果是什么?
- ()init {
self= [super init];
if(self) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
result:都输出”Son”
解释:objc中super
是编译器标示符,并不像self
一样是一个对象,遇到向super
发的方法时会转译成objc_msgSendSuper(...)
,而参数中的对象还是self
,于是从父类开始沿继承链寻找- class
这个方法,最后在NSObject
中找到(若无override),此时,[self class]
和[super class]已经等价了。
Father *father = [Father new];
BOOL b1 = [father responseToSelector:(responseToSelector:)];
BOOL b2 = [Father responseToSelector:(responseToSelector:)];
NSLog(@"%d,%d", b1, b2);
result:都输出”1”(YES)
解释:objc中:
不论是实例对象还是Class,都是id类型的对象(Class同样是对象)
实例对象的isa指向它的Class(储存所有减号方法),Class对象的isa指向元类(储存所有加号方法)
向一个对象(id类型)发送消息时,都是从这个对象的isa
指针指向的Class中寻找方法
回到题目,当像Father
类发送一个实例方法(- responseToSelector
)消息时:
会从它的isa
,也就是Father元类对象中寻找,由于元类中的方法都是类方法,所以自然找不到
于是沿继承链去父类NSObject元类中寻找,依然没有
由于objc对这块的设计是,NSObject的元类的父类是NSObject类(也就是我们熟悉的NSObject类),其中有所有的实例方法,因此找到了- responseToSelector
补充:NSObject类中的所有实例方法很可能
都对应实现了一个类方法(至少从开源的代码中可以看出来),如+ resonseToSelector
,但并非公开的API,如果真的是这样,上面到第2步就可以找到这个方法。
再补充: 非NSObject的selector这样做无效。
...
// 当前在主线程
[request startAsync]; // 后台线程异步调用,完成后会在主线程调用completionBlock
sleep(100); // sleep主线程,使得下面的代码在后台线程完成后才能执行
[request setCompletionBlock:^{
NSLog(@"Can I be printed?");
}];
...
result:可以(有条件)
解释:为了方便解释,我们将其考虑成gcd
的两个线性queue
:main queue 和 back queue
当代码执行到sleep(100)
时,这两个queue要执行的顺序看起来是这样的:
main: *— sleep ————————-> | —setCompletionBlock—>
back: *— network —->
于是网络请求很快回来,回调函数一般要执行如:
// 回到主线程执行回调
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (self.completionBlock) self.completionBlock();
});
于是成了这样:
main: *—-sleep—-> | —setCompletionBlock—> | —invoke completionBlock—->
back: *
所以,当sleep结束后,主线程保持了调用顺序:
main: *—setCompletionBlock—> | —invoke completionBlock—->
此时,completionBlock
的执行是在setCompletionBlock
,之后的,所以可以正常回调。
注:这个解释有一个有限制条件,如果用下面的方法回调,则情况就会不同了:
// 回到主线程执行回调
if (self.completionBlock) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.completionBlock();
});
4. 不使用IB时,下面这样做有问题么?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width * 0.5, self.view.bounds.size.height * 0.5);
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
[self.view addSubview:view];
}
解释:不使用IB手动创建ViewController时,在viewDidLoad
中并未进行位置的初始化,原来遇到过不少次这个小坑,当外部创建这个vc时:
TestViewController *vc = [[TestViewController alloc] init];
vc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
我们知道,ViewController
的view初始化大概流程是:
- (UIView *)view {
if (!_view) {
[self loadView];
[self viewDidLoad];
}
}
所以在外部执行到vc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
这句话时,在赋值操作执行前,viewDidLoad
就已经被调用,因而在viewDidLoad
中对view frame的取值都是默认值(window的大小),而非设定值。
注: 使用IB加载时如上情况也会发生,只是一般在IB就已经有一个预设值了。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
result:输出1之后程序死锁
解释:dispatch_sync
文档中提到:
Calls to dispatch_sync() targeting the current queue will result in dead-lock. Use of dispatch_sync() is also subject to the same multi-party dead-lock problems that may result from the use of a mutex. Use of dispatch_async() is preferred.
sync到当前线程的block将会引起死锁,所以只会Log出1来后主线程就进入死锁状态,不会继续执行。
究其原因,还要看dispatch_sync做的事,它将一个block插入到queue中,这点和async没有区别,区别在于sync会等待到这个block执行完成后才回到调用点继续执行,而这个block的执行还依仗着viewDidLoad中dispatch_sync调用的结束,所以造成了循环等待,导致死锁。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"=================1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"=================2");
});
NSLog(@"=================3");
});
NSLog(@"==========阻塞主线程");
while (1) {
}
NSLog(@"==========2阻塞主线程");
}
result:
=================1
==========阻塞主线程
解释:
GCD Queue 分为三种:
1,The main queue :主队列,主线程就是在个队列中。
2,Global queues : 全局并发队列。
3,用户队列:是用函数 dispatch_queue_create
创建的自定义队列
dispatch_sync 和 dispatch_async 区别:
dispatch_async(queue,block) async 异步队列,dispatch_async
函数会立即返回, block会在后台异步执行。
dispatch_sync(queue,block) sync 同步队列,dispatch_sync
函数不会立即返回,及阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。