《大话设计模式》——策略模式1

策略模式:用来 封装具体 算法。(降低了使用算法类与算法类的耦合度)

策略模式和简单工厂模式很像。都有很多子类(具体算法)。

策略模式是一种定义一系列算法的方法。
他首先定义了算法家族,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,这些算法可以通过相同的方式调用,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。将这些算法封装成类,让他们可以互相替换。该模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

算法本身只是一种策略,这些算法随时都可能相互替换。这是变化点,而封装变化点是面向对象的一种很重要的思维。

策略模式的优点:降低了使用算法类与算法类的耦合度。同时这样也有利于算法段元的扩展及测试。

适用场合:解决同一件事,在不同的时间(情况)下,使用不同的业务规则时,就可以考虑使用策略模式。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    /// <summary>
    /// 收费抽象类
    /// </summary>
    abstract class CashSuper
    {
        public abstract double acceptCash(double money);
    }
    /// <summary>
    /// 正常收费子类
    /// </summary>
    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 打折收费子类
    /// </summary>
    class CashRebate : CashSuper
    {
        private double moneyRebate = 1d;
        public CashRebate(string moneyRebate)
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }
        public override double acceptCash(double money)
        {
            return money * moneyRebate;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 返利收费子类
    /// </summary>
    class CashReturn : CashSuper
    {
        private double moneyCondition = 0.0d;
        private double moneyReturn = 0.0d;
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        {
            this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }
        public override double acceptCash(double money)
        {
            double result = money;
            if (money > moneyCondition)
                result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 收费工厂类
    /// </summary>
    class CashFactory
    {
        public static CashSuper createCashAccept(string type)
        {
            CashSuper cs = null;
            switch (type)
            { 
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn("300", "100");
                    break;
                case "打8折":
                    cs = new CashRebate("0.8");
                    break;
            }
            return cs;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 策略上下文类
    /// </summary>
    class CashContext
    {
        //维护一个父类的引用
        private CashSuper cs;
        public CashContext(CashSuper csuper)
        {
            this.cs = csuper;
        }
        //对具体子类的方法进行封装
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 工厂与策略相结合的方式
    /// </summary>
    class CashContext2
    {
        CashSuper cs = null;
        public CashContext2(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn("300", "100");
                    break;
                case "打8折":
                    cs = new CashRebate("0.8");
                    break;
            }
        }
        public double GetResult(double money)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}

简单工厂模式需要客户端代码知道两个类,而策略模式与简单工厂结合客户端只需要知道一个类,耦合度更低。

        /// <summary>
        /// 工厂模式客户端程序
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(comboBox1.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(textBox1.Text) * Convert.ToDouble(textBox2.Text));
            listBox1.Items.Add("单价:" + textBox1.Text + ";数量:" + textBox2.Text + ";收费模式:" + comboBox1.SelectedItem.ToString() + ";合计:" + totalPrices);
        }
        /// <summary>
        /// 策略模式客户端程序
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext cc = null;
            switch (comboBox1.SelectedItem.ToString())
            { 
                case "正常收费":
                    cc = new CashContext(new CashNormal());
                    break;
                case "满300返100":
                    cc = new CashContext(new CashReturn("300","100"));
                    break;
                case "打8折":
                    cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
                    break;
            }
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = cc.GetResult(50d * 7d);
        }
        /// <summary>
        /// 工厂与策略相结合的客户端程序
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            CashContext2 csuper = new CashContext2(comboBox1.SelectedItem.ToString());
            double totalPrices = 0d;
            totalPrices = csuper.GetResult(50d * 7d);
        }


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