出处 http://blog.csdn.net/srzhz/article/details/7934483
当编译器能够在一个变量的声明时候就推断出它的类型,那么你就能够用auto关键字来作为他们的类型:
auto x = 1;
编译器当然知道x是integer类型的。所以你就不用int了。接触过泛型编程或者API编程的人大概可以猜出自动类型推断是做什么用的了:帮你省去大量冗长的类型声明语句。
比如下面这个例子:
在原来的C++中,你要想使用vector的迭代器得这么写:
vector<int> vec; vector<int>::iterator itr = vec.iterator();
看起来就很不爽。现在你可以这么写了:
vector<int> vec; auto itr = vec.iterator();
果断简洁多了吧。假如说自动类型推断只有这样的用法的话那未免也太naive了。在很多情况下它还能提供更深层次的便利。
比如说有这样的代码:
template <typename BuiltType, typename Builder> void makeAndProcessObject (const Builder& builder) { BuiltType val = builder.makeObject(); // do stuff with val }
这个函数的功能是要使用builder的makeObject产生的实例来进行某些操作。但是现在引入了泛型编程。builder的类型不同,那么makeObject返回的类型也不同,那么我们这里就得引入两个泛型。看起来很复杂是吧,所以这里就可以使用自动类型推断来简化操作:
template <typename Builder> void makeAndProcessObject (const Builder& builder) { auto val = builder.makeObject(); // do stuff with val }
因为在得之builder的类型之后,编译器就已经能知道makeObject的返回值类型了。所以我们能够让编译器自动去推断val的类型。这样一来就省去了一个泛型。
你以为自动类型推断只有这样的用法?那也太naive了。C++11还允许对函数的返回值进行类型推断
int temp(int a, double b);
现在你可以将函数返回值类型移到到参数列表之后来定义:
auto temp(int a, double b) -> int;
后置返回值类型可以有很多用处。比如有下列的类定义:
class Person { public: enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR }; void setPersonType (PersonType person_type); PersonType getPersonType (); private: PersonType _person_type; };
那么在定义getPersonType函数的时候我们得这么写:
Person::PersonType Person::getPersonType () { return _person_type; }
因为函数所在的类Person是声明在函数返回值之后的,所以在写返回值的时候编译器并不知道这个函数是在哪个类里面。由于PersonTYpe是Person类的内部声明的枚举,所以在看到PersonType的时候,编译器是找不到这个类型的。所以你就得在PersonTYpe前面加上Person::,告诉编译器这个类型是属于Person的。这看起来有点麻烦是吧。当你使用新的返回值语法的时候呢就可以这么写:
auto Person::getPersonType () -> PersonType { return _person_type; }
因为这次编译器看到返回值类型PersonType的时候已经知道这个函数属于类Person。所以它会到Person类中去找到这个枚举类型。
当然上述应用只能说是一个奇技淫巧而已。并没有帮我们多大的忙(代码甚至都没有变短)。所以还得引入C++11的另一个功能。
int x = 3; decltype(x) y = x; // same thing as auto y = x;
template <typename Builder> auto makeAndProcessObject (const Builder& builder) -> decltype( builder.makeObject() ) { auto val = builder.makeObject(); // do stuff with val return val; }