ostream& operator << (ostream& os, Point& pt)

为什么这么写
ostream& operator << (ostream& os, Point& pt)
而不写成
ostream operator << (ostream& os, Point& pt)
ostream&这个返回值类型用定义成别名的形式吗??

在网上找到了答案如下:

如果写成这样
ostream operator << (ostream& os, Point& pt) 
则:
Point a, b;
cout<<a<<b;
错误,只能写为:
cout<<a;
cout<<b;
原因在于
cout<<a<<b;
相当于:
(cout<<a)<<b;
第一个()中返回cout的临时变量,它不可以作为左值(因为operator << (ostream& os, Point& pt)的第一个参数是ostream&,而不是ostream),因而错误。

如果写成:
ostream& operator << (ostream& os, Point& pt) 
则:
cout<<a<<b;
正确,因为它等同于
(cout<<a)<<b;
(cout<<a)返回cout的引用,即就是它自己,它可以再次作为左值,因而能够连着写这个输出流 。


第一个形参是对 ostream 对象的引用,在该对象上将产生输出。ostream 为
非 const,因为写入到流会改变流的状态。该形参是一个引用,因为不能复制 
ostream 对象。 
第二个形参一般应是对要输出的类类型的引用。该形参是一个引用以避免复
制实参。它可以是 const,因为(一般而言)输出一个对象不应该改变对象。使
形参成为 const 引用,就可以使用同一个定义来输出 const 和非 const 对象。 
返回类型是一个 ostream 引用,它的值通常是输出操作符所操作的 
ostream 对象。 

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