IOS开发之OC学习笔记(上)

  • 该笔记源自本人对一个网络视频的学习
  • 百度网盘链接 ,密码: tp3a
  • 如有侵权,请联系本人删除。
  • 都是比较基础的OC知识,中高级开发者可以忽略本文
  • 很多重要内容在代码注释中

1. 第一个os程序

#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}

2. OC 的类

Student.h

// Student.h
// OC的类
// 只是用来声明Student这个类有哪些成员变量和方法

#import <Foundation/Foundation.h>
// @interface代表声明一个类
// : 代表继承
@interface Student : NSObject { // 成员变量要定义在下面的大括号中{}
    int age;
    int no;
}

// 在这里声明的所有方法都是公共

// age的get方法
// - 代表动态方法 + 代表静态方法
- (int)age;

// age的set方法
- (void)setAge:(int)newAge;

// no的get方法
- (int)no;

- (void)setAge:(int)newAge andNo:(int)newNo;
@end

Student.m

#import "Student.h"
@implementation Student
- (int)age {
    NSLog(@"调用了getAge方法");
    return age;
}
- (void)setAge:(int)newAge {
    age = newAge;
    NSLog(@"调用了setAge方法");
}
- (int)no {
    return no;
}
- (void)setAge:(int)newAge andNo:(int)newNo {
    age = newAge;
    no = newNo;
}
@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        // 创建一个Student对象:
        // 1.调用一个静态方法alloc来分配内存
        // 暂时把id当做是任何对象
// Student *stu = [Student alloc];
// 
// // 2.调用一个动态方法init进行初始化
// stu = [stu init];

        Student *stu = [[Student alloc] init];
        //[stu setAge:100];

        //int age = [stu age];

        //NSLog(@"age is %i", age);

        [stu setAge:17 andNo:1];

        NSLog(@"age is %i and no is %i", [stu age], [stu no]);

        // 释放对象
        [stu release];
    }
    return 0;
}

3. 点语法

Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject {
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)age; // 方法名是setAge:
- (int)age; // 方法名是age
// 方法名是setAge:andNo:
// - (void)setAge:(int)newAge andNo:(int)no;
@end

Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)setAge:(int)age {
    NSLog(@"调用了setAge方法:%i", age);
    _age = age;

    // 这是错误的写法,会导致死循环,无限调用set方法
    // self.age = newAge;// [self setAge:newAge];
}

- (int)age {
    NSLog(@"调用了age方法:%i", _age);

    return _age;
}
@end

main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        Person *person = [[Person alloc] init];

        person.age = 10; // 等效于[person setAge:10];

        int age = person.age; // 等效于int age = [person age];

        NSLog(@"age is %i", age);

        [person release];
    }
    return 0;
}

4. 构造方法、description方法、self使用

在Student.h中加入如下,构造方法

// 自己写一个构造方法
- (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no;

Student.m部分代码如下

// 实现构造方法
- (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no {
    // 首先要调用super的构造方法
    // self = [super init];

    // 如果self不为nil
    if (self = [super init]) {
        // _age = age;
        // _no = no;
        self.age = age;
        self.no = no;
    }

    return self;
}

// 重写父类的description方法
// 当使用%@带打印一个对象的时候,会调用这个方法
- (NSString *)description {
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"age is %i and no is %i", self.age, self.no];
//NSString 系统自带的方法,都是自动释放,
//不需要[str release],此处可以参见后面内存管理小节
    return str;
}

// 如果直接把方法写在.m文件中,没有在.h文件中进行声明,那么这就是私有方法

// 谁调用方法,self就指向谁
- (void)test {
    int age = self.age;
}

+ (void)test2 {
    [Student alloc];
    [self alloc];
    // 上面两句代码是等效的!!
}

子类GoodStudent可以继承父类Student,子类可以访问父类的成员变量,例如GoodStudent.m:

@implementation GoodStudent

// 子类访问了父类的成员变量
- (void)test {
    _age = 10;
}
@end

5. 关键字new/变量作用域

一下两种写法等价,要记得最后[stu release]
Student *stu = [Student new];
Student *stu = [[Student alloc] init];
Student.h代码如下

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject {
    //public 全局都可以访问
    //protected 只能在类内部和子类中访问
    //private 只能在类内部访问
    // 默认是@protected,一般不用public、private
    int _age;
}
- (void)setAge:(int)newAge;
- (int)age;

6. @property和@synthesize

Student.h的声明如下,可以看到@property的使用

// 当编译器遇到@property时,会自动展开成getter和setter的声明
@property int age;
//- (void)setAge:(int)newAge;
//- (int)age;
//以上两者等效

看下Student.m中的实现

// @synthesize会自动生成getter和setter的实现

// @synthesize默认会去访问跟age同名的变量
// 如果找不到同名的变量,会自动生成一个私有的同名变量age
// @synthesize age;

// age = _age代表getter和setter会去访问_age这个成员变量
@synthesize age = _age;
//- (void)setAge:(int)newAge {
// _age = newAge;
//}
//
//- (int)age {
// return _age;
//}

在xcode4.5以后的环境下,可以省略@synthesize,并且默认会去访问_age这个成员变量,如果找不到_age这个成员变量,会自动生成一个叫做_age的私有成员变量,也就是说上面Student.m的实现可以省略。

7. 内存管理retain、release、autorelease

  • retain表示对引用对象计数+1;release对引用对象计数-1.
   Student *stu = [[Student alloc] init]; // 1
    // z代表无符号
    NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);

    [stu retain]; // 2
    NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);

    [stu release]; // 1
    NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);

    [stu release]; // 0

    // [stu release]; 
    // 如果此处再release,会发生野指针错误,也就是说访问了不属于你的内存
  • 可以手动实现setter方法,实现对引用对象的动态释放,Student.m中实现如下:
// @synthesize book = _book;
// 如果自己手动实现了getter和setter,xcode就不会自动生成@synthesize
// 也就不会自动生成_book
// getter和setter的默认实现
- (void)setBook:(Book *)book {
    if (_book != book) {
        // 先释放旧的成员变量
        [_book release];
        // 再retain新传进来的对象
        _book = [book retain];
    }
}
  • @property可以传递一些参数,其中retain参数可以自动实现上面的setter方法。
  • @class关键字给我们的编码和代码性能带来一些便利
    Sutdent.h中的示例如下:
// 如果是继承某个类,就要导入类的头文件
// 如果只是定义成员变量、属性,用@class
@class Book;
@class Card;

@interface Student : NSObject

// 这里的retain代表:自动在set方法中,release旧值,retain新值
@property (retain) Card *card;

// readonly代表只生成get方法的声明
// 默认是readwrite,同时生成get和set方法的声明
@property (readonly) int age;

// atomic 就代表给方法进行加锁,保证线程安全,需要消耗大量的资源
@property (atomic) int no;

// nonatomic代表方法不需要考虑线程安全问题,适合内存小的移动设备
@property (nonatomic, assign) int no2;

// getter是用来指定get方法的方法名
@property (nonatomic, getter = isRich) BOOL rich;
@end
  • 验证一个实体是否销毁,可以重写dealloc方法
- (void)dealloc {
    NSLog(@"%@被销毁了", self);

    [_book release];
    //self.book = nil;

    [super dealloc];
    // 一定要调用super的dealloc方法,而且最好放在最后面调用
}
  • 一般情况,我们使用的是autorelease释放内存,使用方法如下
int main(int argc, const char * argv[])
{
    // @autoreleasepool代表创建一个自动释放池
    @autoreleasepool {
        Student *stu = [[[Student alloc] init] autorelease];

        //Student *stu = [[Student alloc] init];
        //[stu autorelease];
    }
    return 0;
}
  • 可以使用了静态方法实现一个类的自动release,具体代码如下
+ (id)student {
    return [[[Student alloc] init] autorelease];
}

+ (id)studentWithAge:(int)age {
    // 这里的self指向类名
    // Student *stu = [self student];
    Student *stu = [Student student];
    stu.age = age;
    return stu;
}

8. pragma mark 使用

可以对方法分组标记,使用如下

#pragma mark - 公共方法
#pragma mark 读书
- (void)readBook {
    NSLog(@"当前读的书是:%f", _book.price);
}

9. category 使用

Student+Test.h中增加如下代码,可以实现在不改变Student源码的前提下,对Student经行扩充,甚至可以对系统的NSString等扩充

#import "Student.h"

// ()代表着是一个分类
// ()中的Test代表着分类的名称
@interface Student (Test)
// 分类只能扩展方法,不能增加成员变量

- (void)test2;
@end

10. protocol 使用

直接上代码:

// Button.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;

// <>代表实现某个协议
@protocol ButtonDelegate <NSObject>
- (void)onClick:(Button *)btn;
@end

@interface Button : NSObject

// delegate就是按钮的监听器
@property (nonatomic, retain) id<ButtonDelegate> delegate;

// 点击按钮
- (void)click;
@end
// Button.m
#import "Button.h"

@implementation Button

- (void)dealloc {
    [_delegate release];

    [super dealloc];
}

- (void)click {
    // respondsToSelector:判断是否实现了某个方法
    // 如果_delegate实现了onClick:这个方法
    if ( [_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)] ) {
        // 按钮被点击了,就应该通知监听器.并且告诉监听器哪个按钮被点击了
        [_delegate onClick:self];
    } else {
        NSLog(@"监听器并没有实现onClick:方法");
    }

    // conformsToProtocol:判断是否遵守了某个协议
    if ([_delegate conformsToProtocol:@protocol(ButtonDelegate)]) {
        NSLog(@"_delegate 遵守了 ButtonDelegate 这个协议");
    }
}
@end
// ButtonListener.h
#import <Foundation/Foundation.h>

// 对协议进行提前声明,跟@class的用途是一致的
@protocol ButtonDelegate;

@interface ButtonListener : NSObject <ButtonDelegate>

@end
// ButtonListener.m
#import "ButtonListener.h"
#import "Button.h"
@implementation ButtonListener

- (void)onClick:(Button *)btn {
    NSLog(@"MyListener已经监听到按钮-%@被点击了", btn);
}
@end

main.m中测试代码如下

        // 初始化一个按钮
        Button *button = [[[Button alloc] init] autorelease];

        // 初始化一个按钮的监听器
        ButtonListener *listener = [[[ButtonListener alloc] init] autorelease];

        // 设置按钮的监听器
        button.delegate = listener;
        NSLog(@"button:%@", button);
        // 点击按钮
        [button click];

协议定义的方法不是必须实现的

// Study.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Study <NSObject>
// 默认就是@required
- (void)test3;

// @required表示必须实现的方法
// 虽然字面上说是必须实现,但是编译器并不强求某个类进行实现
@required
- (void)test;

- (void)test1;

// @optional表示可选(可实现\也可不实现)
@optional
- (void)test2;
@end

11. block 使用

block封装一段代码,可以在任何时候执行,直接上代码

// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Button.h"

typedef int (^MySum) (int, int);

void test() {
    // 定义了一个block,这个block返回值是int类型,接收两个int类型的参数
    int (^Sum) (int, int) = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };
    int a = Sum(10 ,11);

    NSLog(@"%i", a);
}

void test2() {
    // __block有2个下划线
    __block int c = 15;

    // 声明了一个block变量
    MySum sum = ^(int a, int b) {
        // 如果外部的变量用了__block关键字,就可以在block内部修改这个变量
        c = 19;

        // block可以访问外面定义的变量
        NSLog(@"c is %i", c);

        return a + b;
    };

    NSLog(@"%i",  sum(10, 10));
}

void test3() {
    // 定义了Sum这种Block类型
    typedef int (^Sum) (int, int);

    // 定义了sump这种指针类型,这种指针是指向函数的
    typedef int (*Sump) (int, int);

    // 定义了一个block变量
    Sum sum1 = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };

    int c = sum1(10, 10);
    NSLog(@"%i", c);

    // 定义一个指针变量p指向sum函数
    Sump p = sum;
    // c = (*p)(9, 8);
    c = p(9, 8);
    NSLog(@"%i", c);
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease];

        btn.block = ^(Button *btn) {
            NSLog(@"按钮-%@被点击了", btn);
        };

        // 模拟按钮点击
        [btn click];
    }
    return 0;
}
// Button.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;
typedef void (^ButtonBlock) (Button *);

@interface Button : NSObject

@property (nonatomic, assign) ButtonBlock block;

// 模拟按钮点击
- (void)click;

@end
// Button.m
#import "Button.h"

@implementation Button
- (void)click {
    _block(self);
}
@end

本文到此结束,下一篇介绍Foundation框架

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