cocos2dx Beta 版中使用 cocostudio



链接器->输入->附加依赖项

添加 这3个lib


cocos2dx Beta 版中使用 cocostudio_第1张图片




确保你的附加包含目录中都有这些目录

cocos2dx Beta 版中使用 cocostudio_第2张图片



导入3个项目 分别为  libGUI, libExtensions, libCocosStudio

之后 分别右键这3个项目点生成  编译一下  生成libGUI.lib ,libExtensions.lib, libCocosStudio.lib


cocos2dx Beta 版中使用 cocostudio_第3张图片


代码实现使用cocostudio中的UI

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "gui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"


using namespace cocos2d;
using namespace cocostudio;
using namespace gui;

使用UI 的Json

Layer* uiLayer = Layer::create();  
	addChild(uiLayer,UILAYER,UILAYER);  
	
	GUIReader* guireader = cocostudio::GUIReader::getInstance();
	Widget* widget = guireader->widgetFromJsonFile("WelcomeUI.json");

	Layout* uiLayout =    (Layout*)widget;
	uiLayer->addChild(uiLayout);

当然你最后还要移植到安卓平台上
我是使用build_native.py进行编译的,添加库之后需要对jni中的Android.mk进行更改(这有移植安卓教程,按着步骤来就ok了 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=183116)
加上
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES +=cocos_gui_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES +=cocostudio_static
$(call import-module,gui)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)

加上这些后这些文件才能被编译


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