pygame pyglet cocos2d

pygame pyglet cocos2d

这三个框架都是做游戏用的

pygame是SDL的一个封装库,其中用到的概念,方法等相对比较简单。

如果你要是不准备做一个特别宏大的游戏,感觉这个框架是最适合不过的了。因为它特别简单

可以花更多的时间用在游戏逻辑上,而不是用来理解框架。


pyglet这个框架大量的用到OpenGl的东西,如果对opengl不是很理解的话,还是有一定难度。

不过这个框架中支持更多的声音格式和视频格式,对于Event循环封装的貌似也很强大。


cocos2d这个框架,是在pyglet基础上进行再次封装,如果要真的做游戏的话

cocos2d应该是个好的选择,因为他在pyglet的基础上进行了大量的封装,能够更快上手。 

很多东西都被封装起来后,就带来了理解框架的难度,不过这个框架确实不错,

从中学到了很多设计方面的技巧。


2D游戏中地图最常用的技巧tiled,

cocos2d自带支持tiled,但是好像不够强大,比如目前为止对象层的加载等不支持。

pygame,pyglet虽然本身没有,但是有很多相关的库可以使用。

比如https://code.google.com/p/pytmxloader/ (pygame,pyglet都支持)

在pygame官网有宣传,

http://www.pygame.org/project-map+loader+for+%27tiled%27-1158-.html


关于45度视角地图,可以研究下Tiled map editor

http://www.mapeditor.org/


《完》

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