屏幕分辨率

屏幕分辨率_第1张图片



1:1像素比是我们下载的RMVB宽屏电影常见的一种比例。要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:

比如我这里有一部片子分辨率为640*360,画面宽高比(DAR)例为16:9(正好是640:360),那么其像素比就是1:1。这就意味着,整个电影画面被分成640X360块,每一小块都是一个正方形像素。

又比如我们常见的VCD规格的MPG或DAT文件的*像素比*是12:11,*分辨率*为352*288,意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a和11a表示。下面我们来计算一下最终的画面形状,也就是我们最终看到的屏幕效果:


* 用单个像素的宽 12a 乘以 画面横向像素数352(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;
* 再用单个像素的高 11a 乘以 画面纵向像素数288(分辨率中较小的那个数字),得 3168a 。
* 最后用 4224a 和 3168a 相除,得出最后看到的画面宽度与长度的比例是4224a*:* 3168a = *4:3*。

*总结:像素比、分辨率和宽高比是不同的概念

*分辨率 *是指视频画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。
*像素比 *是指每个格子是方的还是扁的,1:1就是正方的,4:3是有点扁,16:9是很扁。
*画面比(宽高比)*是指,不管棋盘被横向和纵向分成多少个格子,也不管每个格子是方是扁,就直接用尺子去量这个棋盘的横边和竖边,得数一除就是画面宽高比。


* 再重复几个有用的结论:*
* 分辨率的两个数值相除不一定等于画面比。
* 只有在像素比为1:1的情况下,才可以用分辨率相除的办法计算视频文件的画面比(宽高比)。
* 有时我们遇到的视频文件只提供了分辨率和像素比,这就等于告诉我们了画面宽高比。



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