本文首先以一个二叉树插入算法的实现作为例子说明GDB查看程序数据的相关方法,代码如下:
1: // bintree.c: routines to do insert and sorted print of a binary tree
2:3: #include4: #include5:6: struct node {
7: int val; // stored value8: struct node *left; // ptr to smaller child9: struct node *right; // ptr to larger child10: };11:12: typedef struct node *nsp;13:14: nsp root;15:16: nsp makenode(int x)
17: {18: nsp tmp;19:20: tmp = (nsp) malloc(sizeof (struct node));21: tmp->val = x;22: tmp->left = tmp->right = 0;23: return tmp;
24: }25:26: void insert(nsp *btp, int x)27: {28: nsp tmp = *btp;29:30: if (*btp == 0) {
31: *btp = makenode(x);32: return ;
33: }34:35: while (1)
36: {37: if (x < tmp->val) {
38:39: if (tmp->left != 0) {
40: tmp = tmp->left;41: } else {
42: tmp->left = makenode(x);43: break ;
44: }45:46: } else {
47:48: if (tmp->right != 0) {
49: tmp = tmp->right;50: } else {
51: tmp->right = makenode(x);52: break ;
53: }54:55: }56: }57: }58:59:60: void printtree(nsp bt)
61: {62: if (bt == 0) return ;63: printtree(bt->left);64: printf("%d/n ",bt->val);
65: printtree(bt->right);66: }67:68:69: int main(int argc, char *argv[])70: {71: root = 0;72: for (int i = 1; i < argc; i++)73: insert(&root, atoi(argv[i]));74: printtree(root);75: }
在调试这个二叉树插入程序的时候,我们会非常关心insert方法的执行情况,在进入那个while(1)循环后,我们可能会做以下的操作:
(gdb) p tmp->val
$1=12
(gdb) p tmp->left
$2 = (struct node *) 0x8049698
(gdb) p tmp->right
$3 = (struct node *) 0x0
这个操作显得累赘又麻烦,我们可以有以下的改进措施:
1.直接打印结构体tmp :
(gdb) p *tmp
$4 = {val = 12, left = 0x8049698, right = 0x0}
2.使用display命令 :我们在#37设置断点,然后运行程序,待程序运行至该断点停下后使用 display = disp 命令对某一个变量进行监视(之所以这样做是因为这个变量必须存在在该栈帧上,也就是说调试的时候这个变量的确被创建并且没有被销毁),程序以后只要一停止 就打印这个变量的值在屏幕上:
(gdb) disp *tmp
1: *tmp = {val = 12, left = 0x8049698, right = 0x0}
(gdb) c
Continuing.
Breakpoint 1, insert (btp=0x804967c, x=5) at bintree.c:37
37 if (x < tmp->val) {
1: *tmp = {val = 8, left = 0x0, right = 0x0}
也可以使用dis disp 1使这个监视动作失效(enable disp 1则恢复),undisp 1为删除。info display为查看当前所有自动打印点相关的信息
3.使用命令列表 :在上篇 中已经叙述,在此不再赘述。
4.使用call命令: 我们在代码中已经有了一个打印整个树的函数printtree,使用call命令我们可以直接利用代码中的方法进行变量监视,在每次insert完成的时候调用printtree对二叉树进行打印:
(gdb) commands 2
Type commands for when breakpoint 2 is hit, one per line.
End with a line saying just "end".
>printf "*********** current tree ***********"
>call printtree(root)
>end
5.使用DDD的Data Window图形化表示 :单击右键在root这个变量上然后选择display *root,每次在#37行停下时,在Data Window内对整个树的都有图形化表示,在左右子树上,你可以使用右键单击然后选择Display *()来显示。(Tips:你可以以--separate参数启动DDD,这样每个Window都是独立的,你可以获得更大的视野)。
补充:
1.打印数组: p *pointer@number_of_elements ,其中number_of_elements表示显示pointer这个变量中的几个成员。另外一种方式是类型转换,例如下列程序:
1: int *x;
2: main()3: {4: x = (int *) malloc(25*sizeof (int ));5: x[3] = 12;6: }
除了可以使用:
(gdb) p *x@25
$1 = {0, 0, 0, 12, 0 }
我们还可以使用:
(gdb) p (int [25]) *x
$2 = {0, 0, 0, 12, 0 }
2.打印本地变量 :info locals,会打印当前栈帧的本地变量。
3.以不同形式打印变量 :p/paramenters variable parameters 可以是 x 表示打印变量以十六进制表示,f为浮点,c为character,s为string。
4.打印历史查看过的变量:使用$number,而只使用$表示上一个变量。
(gdb) p tmp->left
$1 = (struct node *) 0x80496a8
(gdb) p *(tmp->left)
$2 = {val = 5, left = 0x0, right = 0x0}
(gdb) p *$1
$3 = {val = 5, left = 0x0, right = 0x0}(gdb) p tmp->left
$1 = (struct node *) 0x80496a8
(gdb) p *$
$2 = {val = 5, left = 0x0, right = 0x0}
5.修改被调试程序运行时的变量值 :set x = 12。
6.利用自定义变量方便调试:例如,
1: int w[4] = {12,5,8,29};
2: main()3: {4: w[2] = 88;5: }
我们设置i,然后利用这个变量对这个数组进行遍历:
(gdb) set $i = 0
(gdb) p w[$i++]
$1=12
(gdb)
$2=5
(gdb)
$3=88
(gdb)
$4=29
7.强制类型打印
p {type}address:把address指定的内存解释为type类型(类似于强制转型,更加强)
8.设置一些常见选项
参考文献:
《Art of Debugging》
《Linux® Debugging and Performance Tuning: Tips and Techniques》
Author:gnuhpc
WebSite:blog.csdn.net/gnuhpc