Cocos2d-x开发环境配置

1.环境说明:
   * mac 10.7
   * cocos2d-x v3.0
    (http://www.cocos2d-x.org/download)
2. 创建新项目:
 v3.0不再需要创建Xcode模版,使用create-multi-platform-projects.py来创建一个跨平台的项目,使用方法
 1,cd 到2dx根目录,MAC平台使用./create-multi-platform-projects.py  然后提示:
-bash: ./create-multi-platform-projects.py: /usr/bin/evn: bad interpreter: No such file or directory
没关系,我们打开.py文件,发现其实引用的是tools/project_creator/create_project.py 这文件
 2,我们再cd 到2dx根目录cd ./tools/project_creator文件中,使用 ./create_project.py -p <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript>
 3,这样我们就可以在2dx的projects文件夹中找到创建好的项目


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