Android框架之网络开发框架Volley

1. Volley简介

我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android 系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类 的身影,使用率非常高。

不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网 络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通 信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片, 也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image- Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image- Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但 通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图

Android框架之网络开发框架Volley_第1张图片

 其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。


2. 下载Volley

介绍了这么多理论的东西,下面我们就准备开始进行实战了,首先需要将Volley的jar包准备好,如果你的电脑上装有Git,可以使用如下命令下载Volley的源码:

  1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  

下载完成后将它导入到你的Eclipse工程里,然后再导出一个jar包就可以了。

 

新建一个Android项目,将volley.jar文件复制到libs目录下,这样准备工作就算是做好了。

3. StringRequest的用法

前面已经说过,Volley的用法非常简单,那么我们就从最基本的HTTP通信开始学习吧,即发起一条HTTP请求,然后接收HTTP响应。首先需要获取到一个RequestQueue对象,可以调用如下方法获取到:

[java]  copy
 

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  

注 意这里拿到的RequestQueue是一个请求队列对象,它可以缓存所有的HTTP请求,然后按照一定的算法并发地发出这些请求。 RequestQueue内部的设计就是非常合适高并发的,因此我们不必为每一次HTTP请求都创建一个RequestQueue对象,这是非常浪费资源 的,基本上在每一个需要和网络交互的Activity中创建一个RequestQueue对象就足够了。

 

接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象,如下所示:

[java]  copy
 

StringRequest stringRequest =  StringRequest(,  

  •                          Response.Listener<String>() {  
  •   
  •                               onResponse(String response) {  
  • , response);  
  •                             }  
  •  Response.ErrorListener() {  
  •                               
  •   onErrorResponse(VolleyError error) {  
  •                                 Log.e(, error.getMessage(), error);  
  •                         });  

可 以看到,这里new出了一个StringRequest对象,StringRequest的构造函数需要传入三个参数,第一个参数就是目标服务器的URL 地址,第二个参数是服务器响应成功的回调,第三个参数是服务器响应失败的回调。其中,目标服务器地址我们填写的是百度的首页,然后在响应成功的回调里打印 出服务器返回的内容,在响应失败的回调里打印出失败的详细信息。

 

最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面并开始就可以了,如下所示:

[java]  copy
 

mQueue.start();

另外,由于Volley是要访问网络的,因此不要忘记在你的AndroidManifest.xml中添加如下权限:

[java]  copy
 

<uses-permission android:name= />  

 

好了,就是这么简单,如果你现在运行一下程序,并发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据。

 

Android框架之网络开发框架Volley_第2张图片

没错,百度返回给我们的就是这样一长串的HTML代码,虽然我们看起来会有些吃力,但是浏览器却可以轻松地对这段HTML代码进行解析,然后将百度的首页展现出来。

这样的话,一个最基本的HTTP发送与响应的功能就完成了。你会发现根本还没写几行代码就轻易实现了这个功能,主要就是进行了以下三步操作:

1. 创建一个RequestQueue对象。

2. 创建一个StringRequest对象。

3. 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面。

不过大家都知道,HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST,刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做 呢?StringRequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:

[java]  copy
 

StringRequest stringRequest =  StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);  

可 是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest中并没有提供设置POST 参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法 来获取POST参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST 参数就可以了,代码如下所示:

[java]  copy
 

StringRequest stringRequest =  StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  

  •       
  •  Map<String, String> getParams()  AuthFailureError {  
  •         Map<String, String> map =  HashMap<String, String>();  
  • );  
  •         map.put();  
  •  map;  
  •     }  
  • };  

你可能会说,每次都这样用起来岂不是很累?连个设置POST参数的方法都没有。但是不要忘记,Volley是开源的,只要你愿意,你可以自由地在里面添加和修改任何的方法,轻松就能定制出一个属于你自己的Volley版本。

 

4. JsonRequest的用法

学完了最基本的StringRequest的用法,我们再来进阶学习一下JsonRequest的用法。类似于 StringRequest,JsonRequest也是继承自Request类的,不过由于JsonRequest是一个抽象类,因此我们无法直接创建 它的实例,那么只能从它的子类入手了。JsonRequest有两个直接的子类,JsonObjectRequest和 JsonArrayRequest,从名字上你应该能就看出它们的区别了吧?一个是用于请求一段JSON数据的,一个是用于请求一段JSON数组的。

至于它们的用法也基本上没有什么特殊之处,先new出一个JsonObjectRequest对象,如下所示:

[java]  copy
 

JsonObjectRequest jsonObjectRequest =  JsonObjectRequest(,  

  •          Response.Listener<JSONObject>() {  
  •   
  •               onResponse(JSONObject response) {  
  • , response.toString());  
  •             }  
  •  Response.ErrorListener() {  
  •               
  •   onErrorResponse(VolleyError error) {  
  •                 Log.e(, error.getMessage(), error);  
  •         });  

可 以看到,这里我们填写的URL地址是http://m.weather.com.cn/data/101010100.html,这是中国天气网提供的一 个查询天气信息的接口,响应的数据就是以JSON格式返回的,然后我们在onResponse()方法中将返回的数据打印出来。

 

最后再将这个JsonObjectRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示:

[java]  copy
 

mQueue.add(jsonObjectRequest);  

这样当HTTP通信完成之后,服务器响应的天气信息就会回调到onResponse()方法中,并打印出来。现在运行一下程序,发出这样一条HTTP请求,就会看到LogCat中会打印出如下图所示的数据。

 

Android框架之网络开发框架Volley_第3张图片

由此可以看出,服务器返回给我们的数据确实是JSON格式的,并且onResponse()方法中携带的参数也正是一个JSONObject对象,之后只需要从JSONObject对象取出我们想要得到的那部分数据就可以了。

你应该发现了吧,JsonObjectRequest的用法和StringRequest的用法基本上是完全一样的,Volley的易用之处也在这里体现出来了,会了一种就可以让你举一反三,因此关于JsonArrayRequest的用法相信已经不需要我再去讲解了吧。

好了,下面说一下实际中会出现的情况:

如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

 

[java] view plain copy print?
  1. @Override   
  2. public void onPostExecute(Result r) {    
  3.     if (getActivity() == null) {    
  4.         return;    
  5.     }    
  6.     // ...    
  7. }    

Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:

  • @Override public onStop() {  
  •  (Request <?> req : mInFlightRequests) {  
  •         req.cancel();  
  • }  


或者,取消这个队列里的所有请求:

 

 

copy
 

@Override onStop() {  

  •     mRequestQueue.cancelAll();  
  • }  


也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

 

 

copy
 

@Override  onStop() {  

  •     mRequestQueue.cancelAll(  RequestFilter() {})  
  •   
  •  Object());  

Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • JSON对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?

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