第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获

Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621

 

触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。

Libgdx提供了GestureDetector类来检测以下动作:

1、  点击:用户触摸屏幕。当一个点击被注册后,手指不要远离初始位置太远。

2、  滑动:用户在屏幕上滑动,并释放。

3、  变焦:用两个手指在屏幕上实现放大缩小。

4、  Pinch:类似于变焦。但有些不同。

5、  一个GestureDetector是一个InputProcessor 的伪装类,为了实现动作捕获,必须继承GestureListener并传递给GestureDectector构造函数。

public class MyGestureListener implements GestureListener {

 

   @Override

   public boolean touchDown (int x, int y, int pointer) {

      return false;

   }

 

   @Override

   public boolean tap (int x, int y, int count) {

      return false;

   }

 

   @Override

   public boolean longPress (int x, int y) {

      return false;

   }

 

   @Override

   public boolean fling (float velocityX, float velocityY) {

      return false;

   }

 

   @Override

   public boolean pan (int x, int y, int deltaX, int deltaY) {

      return false;

   }

 

   @Override

   public boolean zoom (float originalDistance, float currentDistance) {

      return false;

   }

 

   @Override

   public boolean pinch (Vector2 initialFirstPointer, Vector2 initialSecondPointer, Vector2 firstPointer, Vector2 secondPointer) {

      return false;

   }

}

 


作者:宋志辉 
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 
支持: 新浪微博 腾讯微博

你可能感兴趣的:(java,游戏,android,框架,libgdx)