调试flex程序

 

如果程序编译时报错,需要修改程序,有时还要进行调试。在Flash中,最常用的调试方式是使用trace函数,将想要检测的对象或函数运行结果在输出面板中打印出来。在Flex中,同样可以使用trace函数来进行调试。修改上面的代码:

<mx:Button id="btn"x ="51" y="107" label="Click me" click=" trace('这是点击后的文字')"/>

然后点击工具条中的调试图标,编译程序并打开一个浏览器窗口,进入调试模式。这时候点击里面的的按钮,再回到Flex Builder中,会发现控制台(Console)面板被激活,并且输出了调试信息,如图2.17所示。

图2.17

需要注意的是,这种调试方法的前提是浏览器安装的Flash Player插件必须是调试版本,否则不会工作。如何检查Flash Player插件是哪一种版本?在网页中的SWF上面单击鼠标右键,如果弹出的菜单中有“调试器”选项,即为调试版本。如果不是,请访问Adobe的官方站点,下载最新版本的Flash Player插件。

读者也要认识到,这种调试方法并不是很方便,不够灵活,它只是对程序局部进行断断续续的调试,很难从全局角度进行全方位测试,所以一般只适用于小型项目。在进行大型项目开发时,应该采用更加系统、更加科学、更加快捷的方式。项目越大,调试占据的地位越显要。

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